JUGADOR IMPLICADO, EL

LAERTES EDITORIAL, S.L.ISBN: 9788416783083

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Precio de venta€16,00
Agotado

Descripción

JUGADOR IMPLICADO, EL

Resumen del libro

Este ensayo aborda la compleja relación entre los videojuegos y la narración, cuestionando la idea de que juego y relato son formas opuestas. El autor demuestra que muchos videojuegos construyen mundos de ficción donde el jugador deja de ser un espectador pasivo para convertirse en un participante activo que construye la historia. A través del análisis de títulos concretos y métodos específicos, la obra ofrece las claves para entender cómo los videojuegos cuentan historias de un modo único, donde la narrativa surge de la propia acción de jugar y no existe sin la implicación constante del jugador.

¿De qué trata?

El libro explora la naturaleza narrativa de los videojuegos, un medio donde el jugador no solo consume una historia, sino que la co-crea a través de sus decisiones y acciones. Se analiza cómo, a diferencia del cine o la literatura, en los videojuegos la historia no es un producto fijo, sino que emerge de la interacción lúdica. La obra se centra en desentrañar las condiciones bajo las cuales se producen estas narraciones interactivas, examinando cómo los personajes viven aventuras, aman y mueren en mundos de ficción que dependen de la actividad del jugador para existir. Se trata de una reflexión académica sobre la narrativa videolúdica, que toma como referencia títulos de diversas plataformas para ilustrar cómo el juego y la historia se fusionan en una experiencia única.

Temas principales

  • Narrativa interactiva en los videojuegos.
  • El rol del jugador como co-creador de la historia.
  • Diferencias entre la narración en videojuegos, literatura y cine.
  • Análisis de la construcción de mundos de ficción en el medio lúdico.
  • Relación entre mecánicas de juego y desarrollo narrativo.

¿Para quién está recomendado?

Este libro está dirigido a estudiantes y profesionales de la comunicación, la sociología y los estudios culturales interesados en el análisis del videojuego como medio narrativo. También resulta de gran interés para diseñadores de videojuegos, guionistas y creadores de contenido que deseen comprender los fundamentos teóricos de la narrativa interactiva. Asimismo, es una lectura recomendada para jugadores con inquietudes intelectuales que quieran profundizar en cómo y por qué los videojuegos cuentan historias de una manera tan particular.

Qué aporta este libro

  • Una comprensión teórica sólida sobre la naturaleza narrativa de los videojuegos, diferenciándola de otros medios.
  • Claves para analizar cómo la participación activa del jugador transforma la experiencia de la historia.
  • Herramientas conceptuales para entender la relación entre la jugabilidad y la construcción del relato.
  • Una perspectiva académica y rigurosa que enriquece el debate sobre el videojuego como forma artística y cultural.

Ficha técnica

  • Autor: Lluís Anyó Sayol
  • Editorial: Laertes editorial, S.L.
  • Idioma: Español
  • Tema: Ciencias Humanas - Sociología - Sociología del mundo
  • Colección: KAPLAN
  • Encuadernación: Bolsillo
  • Fecha de edición: 2016
  • Número de páginas: 237
  • Dimensiones: 23.0 cm x 15.5 cm
  • Peso: 361.0 gr

Valoración editorial

Se trata de una obra de referencia para quienes buscan un análisis profundo y fundamentado sobre la narrativa en los videojuegos. El autor aborda con claridad un tema complejo, ofreciendo una perspectiva que va más allá de la simple descripción de juegos, para adentrarse en los mecanismos que hacen del videojuego un medio narrativo único. Su enfoque académico y su estructura rigurosa la convierten en una herramienta valiosa tanto para el estudio como para la reflexión personal sobre el impacto cultural de los videojuegos.

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