Descripción
Yacimiento píxel
Resumen del libro
¿Se puede excavar un videojuego? Esta obra pionera demuestra que sí, tanto en su dimensión material como conceptual. El autor aplica el pensamiento arqueológico al análisis del videojuego como cultura material, explorando cómo estos objetos digitales se convierten en yacimientos contemporáneos. Un ensayo imprescindible para entender el videojuego desde una perspectiva interdisciplinaria, combinando arqueología, estudios culturales y análisis de la cultura popular.
¿De qué trata?
Este libro examina el videojuego como un artefacto cultural susceptible de ser analizado con metodologías arqueológicas. García Raso propone una mirada novedosa que va más allá del simple entretenimiento, considerando los videojuegos como depósitos de significado, tecnología y práctica social. La obra explora cómo estos objetos digitales contienen capas de información sobre nuestra época, desde su diseño técnico hasta su recepción cultural, convirtiéndose en auténticos yacimientos de la era digital que merecen ser excavados, documentados e interpretados.
Temas principales
- Arqueología del videojuego como cultura material digital
- Metodologías de excavación y análisis de objetos virtuales
- Intersección entre arqueología, estudios culturales y cultura popular
- El videojuego como documento histórico y tecnológico contemporáneo
- Tratamiento interdisciplinario de la cultura material en la era digital
¿Para quién está recomendado?
Este libro está dirigido a profesionales y estudiantes de arqueología interesados en ampliar su campo de estudio a la cultura digital; investigadores en estudios culturales y análisis de medios; diseñadores y desarrolladores de videojuegos que busquen un marco teórico para su trabajo; y lectores con curiosidad intelectual por entender cómo las humanidades pueden abordar los objetos digitales desde nuevas perspectivas.
Qué aporta este libro
- Un marco teórico novedoso para aplicar el pensamiento arqueológico a objetos digitales
- Una reflexión profunda sobre el videojuego como artefacto cultural de nuestra época
- Herramientas conceptuales para analizar la cultura material en entornos virtuales
- Una perspectiva interdisciplinaria que conecta arqueología, arte y tecnología
- Ampliación del concepto tradicional de yacimiento al ámbito digital
Ficha técnica
- Autor: García Raso, Daniel
- Editorial: Jas Arqueología Editorial
- Idioma: Español
- Tema: Tratamientos y materias artísticas, estudios interdisciplinarios, arqueología, cultura popular, cultura material
- Colección: PdtE. Colección
- Encuadernación: Bolsillo
- Fecha de edición: octubre de 2017
- Número de páginas: 348
- Peso: 300 g
Valoración editorial
Una obra original y necesaria que abre un campo de estudio poco explorado. García Raso logra tender puentes entre disciplinas aparentemente dispares, ofreciendo una mirada rigurosa y sugerente sobre cómo la arqueología puede dialogar con la cultura digital. Su enfoque interdisciplinario resultará especialmente valioso para investigadores que busquen renovar sus metodologías y para cualquier lector interesado en comprender el videojuego más allá del entretenimiento.

