De Super Mario a Lara Croft

TEBEOS DOLMEN EDITORIAL, S.L.ISBN: 9788415932925

Precio:
Precio de venta€19,95
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Descripción

De Super Mario a Lara Croft

Resumen del libro

Este libro ofrece un recorrido exhaustivo por más de cuarenta años de historia de los videojuegos, desde sus orígenes hasta la era moderna. A través de anécdotas, datos curiosos y entrevistas con leyendas de la industria como Shigeru Miyamoto o Hideo Kojima, el autor desvela los secretos detrás de títulos icónicos como Donkey Kong, Pac-Man, Resident Evil o GTA. Una obra de referencia para cualquier aficionado que quiera comprender la evolución del ocio electrónico.

¿De qué trata?

El libro traza la evolución de los videojuegos desde sus inicios, respondiendo a preguntas clave como qué hacía Nintendo antes de crear a Super Mario, cuál fue el primer videojuego de la historia o en quién se inspiró el creador de Minecraft. La obra se detiene en las anécdotas que rodearon el nacimiento de títulos fundamentales, ofreciendo una visión privilegiada gracias al trabajo de documentación del autor y sus entrevistas con figuras legendarias del sector. Esta edición, corregida y revisada, incluye más de sesenta páginas adicionales que cubren la última década del ocio electrónico, desde Call of Duty hasta Minecraft, completando así el primer libro sobre la historia de los videojuegos escrito en España.

Temas principales

  • Historia y evolución de la industria del videojuego desde sus orígenes hasta la actualidad.
  • Anécdotas y curiosidades sobre el desarrollo de títulos emblemáticos como Donkey Kong, Pac-Man, Resident Evil y GTA.
  • Entrevistas y testimonios de creadores legendarios como Shigeru Miyamoto, Hideo Kojima y Peter Molyneux.
  • Análisis de la transformación del sector en las últimas décadas, incluyendo la era de Call of Duty y Minecraft.

¿Para quién está recomendado?

Este libro está dirigido a aficionados a los videojuegos de todas las edades, desde jugadores veteranos que vivieron los primeros títulos hasta las nuevas generaciones que quieran conocer las raíces de su afición. También es una lectura ideal para coleccionistas, estudiantes de diseño de videojuegos y cualquier persona interesada en la historia de la cultura digital y el entretenimiento interactivo.

Qué aporta este libro

  • Un conocimiento profundo y documentado de la historia del videojuego, con datos y anécdotas exclusivas.
  • Acceso a entrevistas y perspectivas de los creadores más influyentes de la industria.
  • Una visión completa y actualizada que abarca desde los primeros arcades hasta los fenómenos contemporáneos.

Ficha técnica

  • Autor: Martínez, David
  • Editorial: Tebeos Dolmen Editorial, S.L.
  • Idioma: Español
  • Tema: NOVELAS GRÁFICAS, JUEGOS DE AZAR EN INTERNET
  • Colección: COMIC
  • Encuadernación: Bolsillo
  • Fecha de edición: marzo de 2015
  • Número de páginas: 360
  • Peso: 1052 g

Valoración editorial

Esta obra se presenta como un compendio de referencia para los amantes de la historia del videojuego. Su valor reside en la rigurosa documentación y el acceso a fuentes directas de la industria, ofreciendo una perspectiva única que va más allá de la mera cronología. La inclusión de contenido adicional sobre la última década la convierte en una edición especialmente completa y actualizada para el público interesado en el tema.

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