¿Pueden los videojuegos cambiar el mundo?

UNIR EDITORIALISBN: 9788415626961

Precio:
Precio de venta€11,98
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Descripción

¿Pueden los videojuegos cambiar el mundo?

Resumen del libro

Este libro ofrece una introducción completa al emergente campo de los serious games, demostrando cómo los videojuegos trascienden el mero entretenimiento para convertirse en herramientas de comunicación, formación y transformación social. El lector descubrirá cómo ejércitos, organizaciones humanitarias y medios de comunicación utilizan los juegos para entrenar, concienciar e informar, sin renunciar a la clave de su éxito: la diversión. Una obra esencial para entender el potencial real de los videojuegos en la sociedad actual.

¿De qué trata?

El libro explora el universo de los serious games, aquellos videojuegos diseñados con fines que van más allá del ocio, como la educación, la persuasión o la simulación. A través de un análisis riguroso y accesible, se examinan los principales géneros y aplicaciones de estos juegos, incluyendo casos prácticos que ilustran su impacto real. Se abordan desde los videojuegos utilizados por ejércitos de diferentes países para el entrenamiento y el reclutamiento, hasta los juegos persuasivos de concienciación solidaria que divulgan crisis humanitarias y fomentan la educación para el desarrollo. También se analizan los newsgames, que participan en el debate ciudadano y la actualidad informativa, así como los videojuegos orientados al tratamiento de enfermedades, la rehabilitación y la mejora de capacidades físicas y mentales.

Temas principales

  • Introducción a los serious games y sus fundamentos teóricos.
  • Videojuegos militares: entrenamiento, reclutamiento y construcción de imagen pública.
  • Videojuegos persuasivos y de concienciación solidaria.
  • Newsgames: juegos que informan y generan debate ciudadano.
  • Videojuegos aplicados a la salud, la rehabilitación y la mejora cognitiva.

¿Para quién está recomendado?

Este libro está dirigido a estudiantes y profesionales de la comunicación, el diseño de videojuegos, la educación y las ciencias sociales, así como a cualquier persona interesada en comprender el impacto social y cultural de los videojuegos más allá del entretenimiento. Es especialmente útil para quienes buscan una visión introductoria y completa sobre las aplicaciones serias de los juegos digitales.

Qué aporta este libro

  • Una visión clara y completa del concepto de serious games, desmitificando su alcance y utilidad.
  • Análisis detallado de casos reales de uso en ámbitos como el militar, el humanitario y el sanitario.
  • Comprensión de cómo los videojuegos pueden ser herramientas de comunicación persuasiva y cambio social.
  • Una introducción accesible en español a un campo novedoso y en plena expansión.

Ficha técnica

  • Autor: Gómez García; Salvador
  • Editorial: UNIR EDITORIAL
  • Idioma: Español
  • Tema: Informática: cuestiones generales, Estilos de vida digital, Juegos de PC/ordenador/en línea: guías de estrategia, Modelos y simulaciones por ordenador, Realidad virtual
  • Colección: UNIR CLAVES
  • Encuadernación: Otros
  • Fecha de edición: 2014
  • Número de páginas: 144
  • Dimensiones: 21.0 cm x 13.0 cm
  • Peso: 238.0 gr

Valoración editorial

Esta obra constituye una referencia introductoria fundamental para quienes deseen adentrarse en el estudio de los serious games en español. Su enfoque didáctico y la selección de casos prácticos la convierten en un recurso valioso tanto para el ámbito académico como para el profesional. La claridad expositiva y la amplitud de temas tratados la hacen especialmente recomendable para lectores que buscan una primera aproximación rigurosa a un campo que redefine el papel de los videojuegos en la sociedad.

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