Descripción
VIDEOJUEGO LETAL, EL
Resumen del libro
Una aventura trepidante que combina el mundo digital con la realidad para enseñar a los jóvenes lectores la importancia del equilibrio entre ambos. Lucas está obsesionado con Gran G, un adictivo videojuego de gatitos que pilotan coches, hasta que uno de los gatos pide ayuda. Junto a su abuela Ruth, Leonor y el superhéroe Garritas, Lucas descubrirá un siniestro plan que le obligará a cuestionar críticamente lo que consume. Incluye un dosier pedagógico para profundizar en los contenidos tratados.
¿De qué trata?
Lucas es un niño atrapado por la fascinación de Gran G, un videojuego aparentemente inofensivo donde gatos al volante compiten en carreras. Todo cambia cuando uno de los personajes felinos logra comunicarse con él para pedir auxilio. Intrigado, Lucas reúne a su abuela Ruth y a su amiga Leonor para investigar. Con la ayuda de Om, el abuelo de Leonor, y del superhéroe Garritas, el grupo se adentra en una investigación que revela que detrás del juego hay un supervillano con un plan siniestro. La historia avanza entre el mundo virtual y el real, mostrando cómo la tecnología puede ser utilizada tanto para el bien como para el mal, y subrayando la necesidad de mantener un pensamiento crítico frente a los productos digitales que consumimos a diario.
Temas principales
- Equilibrio entre el mundo digital y el mundo real.
- Pensamiento crítico aplicado al consumo de productos digitales.
- Adicción a los videojuegos y sus consecuencias.
- Trabajo en equipo y resolución de misterios.
- Valor de la familia y la amistad en la superación de desafíos.
¿Para quién está recomendado?
Recomendado para niños y niñas a partir de 8 años que disfruten de historias de aventuras con un toque de misterio y superhéroes. Especialmente indicado para aquellos que pasan tiempo frente a pantallas y videojuegos, ya que la obra invita a reflexionar sobre su uso de forma entretenida y accesible. También es útil para padres y educadores que busquen un recurso para abordar la educación digital y el consumo responsable de tecnología.
Qué aporta este libro
- Fomenta el pensamiento crítico sobre los videojuegos y otros contenidos digitales.
- Ayuda a comprender la importancia de encontrar un equilibrio saludable entre el ocio digital y la vida real.
- Ofrece una historia emocionante que engancha a la lectura mientras transmite valores como la colaboración y la curiosidad.
- Incluye un dosier práctico para reflexionar y profundizar en los temas tratados, ideal para usar en casa o en el aula.
Ficha técnica
- Autor: ALONSO, ANA
- Editorial: ANAYA INFANTIL Y JUVENIL
- Idioma: Español
- Tema: Fantasía y realismo mágico (infantil/juvenil), Didáctica: tecnología
- Colección: PIZCA DE SAL
- Encuadernación: Bolsillo
- Fecha de edición: septiembre de 2025
- Número de páginas: 120
- Peso: 212 g
Valoración editorial
Una propuesta inteligente y entretenida que logra combinar una trama de aventuras con una reflexión necesaria sobre el consumo digital infantil. Ana Alonso construye una historia accesible y dinámica, ideal para primeros lectores autónomos, que invita a pensar sin perder el ritmo narrativo. El dosier final añade un valor pedagógico que la convierte en un recurso útil tanto para el entretenimiento como para el aprendizaje en familia o en el aula.

