HACIA LA TRANSFORMACION DEL CONOCIMIENTO

EDITORIAL DYKINSON, S.L.ISBN: 9788413777368

Precio:
Precio de venta€15,00
Agotado

Descripción

HACIA LA TRANSFORMACION DEL CONOCIMIENTO

Resumen del libro

Esta obra ofrece un análisis profundo sobre cómo abordar la vulnerabilidad en el ámbito educativo y social. A través de modelos pedagógicos innovadores, el libro presenta intervenciones prácticas dirigidas a colectivos que enfrentan fragilidad, desamparo o dificultades para el aprendizaje. Combina teoría y práctica con propuestas como materiales digitales gamificados, gymkhanas educativas y escape rooms, aplicables desde infantil hasta la universidad. Un recurso esencial para profesionales que buscan transformar el conocimiento en herramientas efectivas de inclusión y desarrollo.

¿De qué trata?

El libro explora cómo los sujetos o colectivos pueden ser altamente vulnerables, manifestándose como fragilidad ante cambios del entorno, desamparo institucional o debilidad interna para afrontar transformaciones necesarias. En el contexto educativo y social, los profesionales encuentran conductas que dificultan el aprendizaje. Para responder a esto, la obra desarrolla un conjunto de capítulos que presentan modelos pedagógicos innovadores, diseñados para generar intervenciones educativas y sociales efectivas. Se centra en el diseño de materiales aplicables a distintas etapas educativas, desde infantil hasta universidad. Destacan los materiales digitales gamificados (MED-Games), con un programa llamado "Influencers" que reta al estudiante a convertirse en un "influencer educativo". También incluye una gymkhana educativa y un ejemplo de escape room dirigido al ciclo de primaria, ofreciendo herramientas concretas para transformar el conocimiento en acción.

Temas principales

  • Vulnerabilidad en el ámbito educativo y social: fragilidad, desamparo y resistencia al cambio.
  • Modelos pedagógicos innovadores para intervenciones educativas y sociales.
  • Diseño y desarrollo de materiales educativos gamificados (MED-Games).
  • Programa "Influencers" como estrategia de motivación y aprendizaje activo.
  • Recursos lúdicos: gymkhanas educativas y escape rooms aplicados a la enseñanza.

¿Para quién está recomendado?

Este libro está dirigido a profesionales de la educación y el ámbito social, como docentes, pedagogos, educadores sociales, psicopedagogos y trabajadores sociales. También es útil para estudiantes de grados universitarios relacionados con la educación, la pedagogía o la intervención social, así como para cualquier persona interesada en estrategias innovadoras para trabajar con colectivos vulnerables en contextos educativos formales o no formales.

Qué aporta este libro

  • Herramientas prácticas y aplicables para diseñar intervenciones educativas inclusivas.
  • Modelos pedagógicos innovadores que integran gamificación y tecnología digital.
  • Estrategias concretas para motivar a estudiantes en situaciones de vulnerabilidad.
  • Ejemplos reales de materiales como escape rooms y gymkhanas educativas.
  • Un enfoque que combina teoría y práctica para transformar el conocimiento en acción.

Ficha técnica

  • Editorial: Editorial Dykinson, S.L.
  • Idioma: Español
  • Tema: EDUCACION PEDAGOGIA
  • Colección: FONDO
  • Encuadernación: Bolsillo
  • Fecha de edición: octubre de 2021
  • Número de páginas: 138
  • Peso: 341 g

Valoración editorial

Esta obra resulta de gran interés para profesionales que buscan respuestas prácticas y fundamentadas ante los desafíos de la vulnerabilidad en el aula. Su enfoque en la gamificación y el diseño de materiales digitales la sitúa como una propuesta actual y aplicable, especialmente valiosa para quienes trabajan con grupos que requieren estrategias motivacionales y adaptativas. La combinación de teoría y ejemplos concretos la convierte en un recurso útil tanto para la formación como para la práctica diaria.

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