Descripción
AVENTURA EN LAS PIRAMIDES CARTONE
Resumen del libro
Carmen, Marco y su abuelo han descubierto que su vieja nevera es una increíble cápsula del tiempo. En esta ocasión, un misterioso jeroglífico los transporta al Antiguo Egipto, hace 4500 años, justo cuando están a punto de colocar la última piedra de la pirámide de Micerino. Pero un gato se cuela en el laberinto interior de la tumba y los tres protagonistas deben perseguirlo, adentrándose en un fascinante recorrido del que no será fácil salir. Una aventura trepidante que combina la emoción de la narrativa infantil con el aprendizaje histórico.
¿De qué trata?
La historia comienza cuando Carmen, Marco y el abuelo encuentran un jeroglífico que deben descifrar. Al introducirse en la nevera mágica, aparecen en la meseta de Giza, en el Antiguo Egipto. Allí, el ambiente es de gran alboroto porque se va a sellar para siempre la tumba del faraón Micerino. Justo antes de que la entrada quede cerrada, un gato se escapa hacia el interior de la pirámide. Los tres protagonistas, sin dudarlo, entran tras él para rescatarlo. Una vez dentro, se enfrentan al desafío de recorrer los pasadizos y cámaras del laberinto, descubriendo cómo eran estas construcciones por dentro, qué secretos escondían y cuál era su verdadera función. La trama se convierte en una carrera contrarreloj para encontrar la salida antes de que sea demasiado tarde.
Temas principales
- Viajes en el tiempo y aventuras históricas.
- La civilización del Antiguo Egipto y la construcción de las pirámides de Giza.
- El faraón Micerino y el proceso de sellado de las tumbas reales.
- La resolución de acertijos y la exploración de laberintos.
- El trabajo en equipo y el valor para enfrentarse a lo desconocido.
¿Para quién está recomendado?
Este libro está recomendado para niños y niñas a partir de 6 o 7 años que disfruten de las historias de aventuras con un componente educativo. Es ideal para pequeños lectores curiosos que quieran iniciarse en el conocimiento de la historia de una forma amena y divertida, así como para aquellos que ya muestran interés por el Antiguo Egipto, las pirámides y las civilizaciones antiguas. También es una excelente opción para leer en familia o en el aula como complemento a los contenidos escolares.
Qué aporta este libro
- Introduce conceptos históricos reales sobre el Antiguo Egipto de manera natural y atractiva para los niños.
- Fomenta la imaginación y el amor por la lectura a través de una trama de misterio y acción.
- Estimula la capacidad de observación y deducción al seguir a los personajes en un laberinto.
- Ofrece una experiencia de aprendizaje lúdica que combina entretenimiento y conocimiento.
- Refuerza valores como la cooperación, la valentía y la curiosidad intelectual.
Ficha técnica
- Autor: CAMPELLO, GIUDITTA
- Editorial: SHACKLETON KIDS
- Idioma: Español
- Tema: RELATOS DE AVENTURAS (INFANTIL/JUVENIL), FICCION HISTORICA (INFANTIL/JUVENIL), HISTORIAS REALES (INFANTIL/JUVENIL), HISTORIA Y EL PASADO (INFANTIL/JUVENIL)
- Colección: LOCOS POR LA HISTORIA
- Encuadernación: Cartoné
- Fecha de edición: noviembre de 2024
- Número de páginas: 48
- Peso: 160 g
Valoración editorial
Se trata de una propuesta editorial que acierta al unir la emoción de una aventura con el rigor histórico adaptado a los más pequeños. La premisa de la nevera como cápsula del tiempo es un recurso narrativo sencillo y efectivo que capta la atención infantil. El escenario de las pirámides de Giza y el suspense de la persecución dentro del laberinto ofrecen una lectura dinámica. Es un título especialmente indicado para padres y educadores que buscan un libro que divierta mientras siembra las primeras semillas del interés por la historia.

