Descripción
AGENCIA KRONOS LORIGEN
Resumen del libro
Una aventura interactiva donde el lector decide el rumbo de la historia. En plena Segunda Guerra Mundial, un extraño artefacto cae en manos de un equipo científico militar. La Agencia Kronos descubre que el objeto tiene un poder asombroso: hace desaparecer cosas que reaparecen una semana después. El misterio se intensifica al saber que el artefacto perteneció a la reina Isabel II de España. El lector deberá tomar decisiones clave para ayudar a los investigadores a dominar los viajes en el tiempo y decidir si lo usan para proteger a la humanidad.
¿De qué trata?
La historia se sitúa en el contexto de la Segunda Guerra Mundial, donde un equipo de investigación científica militar se topa con un objeto muy extraño. En un laboratorio ultrasecreto, la Agencia Kronos descubre que este artefacto tiene una capacidad sorprendente: hace desaparecer objetos que luego reaparecen una semana después. La trama se complica al revelarse que el misterioso aparato perteneció a la reina Isabel II de España. La pregunta clave es cómo ha llegado hasta el presente. A partir de ahí, el lector debe participar activamente en el nacimiento de la Agencia Kronos, tomando decisiones que determinarán si los investigadores logran dominar los viajes en el tiempo y si utilizarán este poder para proteger a la humanidad.
Temas principales
- Viajes en el tiempo y sus implicaciones
- Investigación científica en contextos bélicos
- Misterio histórico en torno a objetos del pasado
- Elección y responsabilidad en la toma de decisiones
- Aventura interactiva con múltiples desenlaces
¿Para quién está recomendado?
Este libro está recomendado para lectores jóvenes y adultos que disfruten de las aventuras interactivas y la ciencia ficción. Es ideal para quienes buscan una experiencia de lectura participativa, donde sus decisiones afectan directamente al desarrollo de la trama. También es adecuado para aquellos interesados en historias que combinan elementos históricos con ficción especulativa y dilemas éticos sobre el poder y el tiempo.
Qué aporta este libro
- Una experiencia de lectura interactiva y personalizada, donde cada decisión del lector cambia el rumbo de la historia.
- Una introducción amena a conceptos de ciencia ficción y viajes en el tiempo, accesible para jóvenes lectores.
- Un misterio histórico que conecta el pasado con el presente, fomentando la curiosidad por la historia.
- El desarrollo del pensamiento crítico al tener que evaluar las consecuencias de cada elección.
- La posibilidad de releer el libro múltiples veces para explorar todos los caminos y desenlaces posibles.
Ficha técnica
- Autor: Jacobo Feijoo
- Editorial: Edicions Bromera, S.L.
- Tema: Ficción general (infantil/juvenil)
- Colección: Agencia Kronos: tu decideixes la historia
- Encuadernación: Otros
- Fecha de edición: abril de 2024
- Número de páginas: 104
- Peso: 277 g
Valoración editorial
Esta obra ofrece una propuesta original dentro de la literatura juvenil al combinar la narrativa interactiva con un argumento de ciencia ficción histórica. La estructura de librojuego permite que el lector se convierta en protagonista activo, lo que aumenta el engagement y la rejugabilidad. La trama, centrada en el origen de la Agencia Kronos, plantea preguntas interesantes sobre el poder y la ética de los viajes en el tiempo, todo ello envuelto en un misterio que conecta con la historia de España. Es una lectura entretenida y estimulante para quienes buscan algo más que una narración lineal.

