Descripción
En los márgenes del mito
Resumen del libro
Este volumen colectivo explora cómo los mitos grecorromanos, lejos de ser relatos estáticos, se transforman para dialogar con nuestro presente. A través del concepto de "hibridación", los autores analizan figuras liminales como Medusa, Tiresias o Perséfone, y su reinterpretación en la cultura de masas actual. El lector descubrirá cómo el cine, las series, el cómic o los videojuegos utilizan estos arquetipos para reflexionar sobre identidades de género, monstruosidad y transgresión, ofreciendo una mirada crítica y contemporánea sobre la herencia clásica.
¿De qué trata?
El libro se adentra en la capacidad de los mitos clásicos para ser reinterpretados por sociedades distintas a las que los crearon. Se centra en las figuras que habitan los márgenes: seres monstruosos (Medusa, Lamia), criaturas en la frontera entre lo humano y lo animal (sátiros), identidades que desafían el género binario (Endimión, Tiresias) y figuras que transitan entre la vida y la muerte (Perséfone). A partir de aquí, examina cómo estas figuras se han reformulado en formatos contemporáneos como el cine, las series de televisión, la danza, la literatura juvenil, el cómic, los videojuegos y las redes sociales. La obra pone de relieve las interferencias entre alta y baja cultura, entre normatividad y contracultura, y cómo esta condición híbrida nos ayuda a comprender qué pueden decirnos los modelos clásicos sobre nosotros mismos.
Temas principales
- Reinterpretación de la mitología grecorromana en la cultura de masas contemporánea.
- Análisis de figuras liminales y monstruosas (Medusa, Medea, Lamia, sátiros).
- Identidades de género fluidas, sexualidades alternativas y utopías de género en la Antigüedad.
- Hibridación entre alta cultura y cultura popular (cine, series, videojuegos, cómic).
- Transgresión, normatividad y su reflejo en los mitos clásicos.
¿Para quién está recomendado?
Este libro está dirigido a lectores interesados en la mitología clásica desde una perspectiva contemporánea y crítica. Resulta especialmente relevante para estudiantes y profesionales de estudios culturales, estudios de género, comunicación audiovisual y literatura. También es una lectura estimulante para aficionados a la cultura pop que quieran comprender las raíces mitológicas de series, películas o videojuegos actuales.
Qué aporta este libro
- Una visión actualizada y transgresora de los mitos grecorromanos, alejada de los enfoques tradicionales.
- Claves para interpretar cómo el cine, las series y los videojuegos reelaboran arquetipos clásicos.
- Un análisis profundo de identidades marginales y géneros fluidos en la Antigüedad.
- Ejemplos concretos de hibridación cultural entre alta cultura y cultura de masas.
- Una reflexión sobre cómo los mitos nos ayudan a entendernos en el presente.
Ficha técnica
- Autor: GONZALEZ VAQUERIZO, HELENA; UNCETA GOMEZ, LUIS
- Editorial: LOS LIBROS DE LA CATARATA
- Idioma: Español
- Tema: RELIGION Y MITOLOGIA DE LA ANTIGUA GRECIA, ESTUDIOS CULTURALES, ESTUDIOS MEDIATICOS, FOLCLORE, MITOS Y LEYENDAS, MONSTRUOS Y SERES LEGENDARIOS
- Colección: COLECCION MAYOR
- Fecha de edición: abril de 2022
- Número de páginas: 320
- Peso: 745 g
Valoración editorial
Esta obra colectiva ofrece una aproximación rigurosa y original a la mitología clásica, alejándose de las lecturas academicistas para conectar con las inquietudes contemporáneas. Su enfoque en la hibridación y las identidades marginales la convierte en una herramienta valiosa para entender cómo los mitos siguen siendo un espejo de nuestras contradicciones y aspiraciones. Recomendada para quienes buscan una mirada crítica y actualizada sobre la herencia grecorromana.

