Descripción
TECNOLOGIA PROGRAMACION Y ROBOTICA
Resumen del libro
Este libro es una guía práctica y visual diseñada para estudiantes de secundaria que desean iniciarse en el mundo de la tecnología, la programación y la robótica. A través de un enfoque por competencias, la obra integra conocimientos matemáticos, científicos y digitales, fomentando el aprendizaje autónomo y el espíritu emprendedor. Con actividades prácticas, proyectos y esquemas claros, ofrece una síntesis equilibrada entre teoría y práctica, validada por más de 25 años de experiencia en el aula. Es el recurso ideal para comprender los fundamentos tecnológicos de forma amena y aplicada.
¿De qué trata?
La obra presenta una serie de contenidos organizados en unidades didácticas que abordan los principios básicos de la tecnología, la programación y la robótica. Cada unidad combina textos explicativos, dibujos y esquemas que facilitan la comprensión de conceptos complejos. El libro promueve la interrelación entre texto e imagen para favorecer el aprendizaje visual, y propone una cantidad significativa de actividades prácticas y proyectos para realizar en el aula. Además, desarrolla competencias clave como la matemática, científica, tecnológica y digital, así como la capacidad de aprender a aprender y la iniciativa emprendedora. Todo ello con un enfoque conciso que busca la mejor síntesis de conocimientos teóricos y prácticos.
Temas principales
- Fundamentos de tecnología aplicada al entorno escolar
- Introducción a la programación y el pensamiento computacional
- Principios básicos de robótica y su funcionamiento
- Desarrollo de competencias matemáticas, científicas y digitales
- Aprendizaje autónomo y espíritu emprendedor a través de proyectos prácticos
¿Para quién está recomendado?
Está especialmente recomendado para estudiantes de secundaria que quieran adentrarse en el mundo de los inventos y la tecnología de forma práctica. También es útil para docentes que busquen un material didáctico estructurado, visual y validado por la experiencia en el aula, que integre diferentes áreas de conocimiento y fomente el trabajo por competencias.
Qué aporta este libro
- Un enfoque práctico con actividades y proyectos listos para aplicar en el aula
- Contenidos visuales que facilitan la comprensión de conceptos tecnológicos
- Desarrollo integrado de competencias clave para el aprendizaje autónomo
- Una metodología concisa y validada por más de 25 años de experiencia docente
Ficha técnica
- Autor: ELIA MARCOS, JOSE ALFREDO
- Editorial: Editorial Verbum, S.L.
- Idioma: Español
- Tema: ESTUDIOS DE LITERATURA INFANTIL Y JUVENIL, MATERIAL DIDACTICO
- Colección: FONDO
- Encuadernación: Bolsillo
- Fecha de edición: agosto de 2020
- Número de páginas: 118
- Peso: 308 g
Valoración editorial
Este libro resulta especialmente interesante para quienes buscan un material didáctico que aúne rigor y practicidad en la enseñanza de la tecnología. Su enfoque visual y competencial, respaldado por una larga trayectoria en el aula, lo convierte en una herramienta eficaz tanto para estudiantes como para docentes. La integración de programación y robótica desde una perspectiva accesible y aplicada responde a las necesidades educativas actuales, ofreciendo un punto de partida sólido para el desarrollo de habilidades técnicas y creativas.

