Descripción
LES INVESTIGACIONS DEL PROFESSOR ENIGMUS 2.
Resumen del libro
El profesor Enigmus y su ayudante Tatiana regresan en una nueva aventura global para desenmascarar a una misteriosa organización criminal. En esta segunda entrega, los lectores viajarán de Nueva York a la India, pasando por Suiza, Hawái, Ciudad de México y Shanghái. Pero no será un viaje sencillo: solo superando los ingeniosos acertijos y enigmas que los villanos colocan en su camino podrán avanzar. Este libro interactivo invita a los jóvenes lectores a participar activamente, ayudando a los protagonistas a resolver cada pista y desafío, convirtiendo la lectura en una experiencia de juego y deducción.
¿De qué trata?
Tras el éxito de su primera investigación, el profesor Enigmus y su incansable ayudante, Tatiana, se enfrentan a una peligrosa organización criminal. Su misión los lleva a una trepidante persecución alrededor del mundo, con paradas en ciudades tan dispares como Nueva York, Ciudad de México, Suiza, Hawái, Shanghái y la India. En cada destino, los criminales han preparado trampas y obstáculos que solo podrán ser superados resolviendo complejos enigmas. La trama combina la narrativa de aventuras con la resolución de acertijos visuales y lógicos, donde el lector se convierte en un aliado indispensable para que el profesor y Tatiana puedan seguir el rastro de los malhechores y salir airosos de cada situación.
Temas principales
- Resolución de acertijos y enigmas visuales
- Aventura y viajes alrededor del mundo
- Investigación y deducción detectivesca
- Trabajo en equipo y colaboración con el lector
- Superación de obstáculos mediante el ingenio
¿Para quién está recomendado?
Este libro está recomendado para niños y niñas a partir de 7 u 8 años que disfruten de las historias de misterio, las aventuras gráficas y los juegos de lógica. Es ideal para lectores que buscan una experiencia interactiva, donde no solo leen, sino que participan activamente en la resolución del caso. También es perfecto para aquellos que ya conocen al profesor Enigmus y quieren continuar la serie, así como para nuevos lectores que quieran iniciarse en un formato que combina cómic, libro-juego y narrativa de detectives.
Qué aporta este libro
- Estimula el pensamiento lógico y la capacidad de deducción a través de la resolución de enigmas.
- Ofrece una experiencia de lectura participativa que mantiene el interés y la concentración.
- Amplía el conocimiento geográfico al presentar escenarios de distintas ciudades del mundo.
- Fomenta la paciencia y la perseverancia al requerir atención a los detalles para superar cada prueba.
- Proporciona entretenimiento de calidad que combina la narrativa de aventuras con el juego intelectual.
Ficha técnica
- Autor: BROERSMA, MATTHEW; MARTIN, PAUL
- Editorial: Librooks Barcelona S.L.L.
- Idioma: cat
- Tema: NOVELAS GRAFICAS, FICCION E HISTORIAS REALES INFANTILES Y JUVENILES, FICCION DE CRIMEN Y MISTERIO (INFANTIL/JUVENIL), COMICS Y NOVELAS GRAFICAS
- Colección: IMAGINA
- Encuadernación: Bolsillo
- Fecha de edición: junio de 2024
- Número de páginas: 56
- Peso: 160 g
Valoración editorial
Esta segunda entrega de las investigaciones del profesor Enigmus mantiene la fórmula que hizo exitoso el primer volumen: una aventura global salpicada de acertijos visuales que invitan a la participación activa del lector. La estructura de viaje por diferentes ciudades aporta variedad escénica y mantiene un ritmo ágil, ideal para lectores jóvenes con capacidad de atención media. La combinación de narrativa gráfica y juego de lógica lo convierte en un recurso valioso tanto para el entretenimiento como para el desarrollo de habilidades cognitivas, sin renunciar a la diversión. Una opción recomendable para quienes buscan lecturas interactivas de calidad.

