Descripción
MIERCOLES
Resumen del libro
Un libro ilustrado que reivindica el valor del juego tradicional y la imaginación frente a la omnipresencia de las pantallas. A través de un texto que combina verdad y ficción, el autor invita a los lectores a redescubrir la magia de los juegos populares y la creatividad sin mediación digital. Una obra que demuestra que todos los días pueden ser excepcionales, sin necesidad de esperar al miércoles.
¿De qué trata?
La obra plantea una reflexión lúdica sobre cómo el verbo "jugar" ha perdido presencia en nuestra vida cotidiana, especialmente ante el avance de los juegos en línea. El texto, que se sitúa entre la realidad y la ficción, propone una vuelta a los juegos tradicionales y populares, aquellos que se desarrollan "in mind", es decir, en la mente y la imaginación. Las ilustraciones, libres y excepcionales, acompañan un relato que busca detener el avance de lo digital en favor de experiencias más auténticas y compartidas. La historia nos recuerda que no hace falta esperar a un día concreto para vivir algo extraordinario; cualquier momento es bueno para jugar y crear.
Temas principales
- El juego tradicional y popular como alternativa a los juegos en línea.
- La imaginación y la creatividad como herramientas de entretenimiento.
- La importancia de la interacción social y el juego compartido.
- La crítica al exceso de pantallas en la infancia y la vida cotidiana.
- La excepcionalidad de lo cotidiano y la capacidad de asombro.
¿Para quién está recomendado?
Este libro está dirigido a niños y niñas en edad escolar, así como a padres, educadores y adultos interesados en fomentar el juego libre y la imaginación frente al consumo digital. También resulta atractivo para amantes de los libros ilustrados con un mensaje social y reflexivo sobre la infancia y el ocio.
Qué aporta este libro
- Una invitación a redescubrir el placer del juego sin pantallas, estimulando la creatividad.
- Un mensaje claro sobre el valor de los juegos tradicionales y la interacción personal.
- Ilustraciones originales que enriquecen la experiencia de lectura y la comprensión del texto.
- Una reflexión accesible y entretenida sobre el uso del tiempo libre en la era digital.
Ficha técnica
- Autor: NESQUENS, DANIEL
- Editorial: DIEGO PUN EDICIONES
- Idioma: Español
- Tema: LIBROS DE CUENTOS ILUSTRADOS
- Colección: FONDO
- Encuadernación: Cartoné
- Fecha de edición: octubre de 2023
- Peso: 110 g
Valoración editorial
Una propuesta original y necesaria que combina texto e ilustración para abordar un tema de máxima actualidad: el equilibrio entre el ocio digital y el juego tradicional. El enfoque del autor, que mezcla realidad y ficción, logra transmitir su mensaje de forma amena y accesible para los más pequeños, sin perder profundidad. Recomendado para quienes buscan lecturas que inviten a la reflexión y al juego compartido.

