EL JUEGO DE LA SERPIENTE

LIBROOKS BARCELONAISBN: 9788412683905

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Precio de venta€22,50
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Descripción

EL JUEGO DE LA SERPIENTE

Resumen del libro

Clara Riglos se enfrenta a un nuevo y peligroso desafío en el mundo oculto de la alquimia. Tras derrotar al Alquimista Oscuro, la joven debe lidiar con el creciente rechazo de Los Hijos de Auria, una facción que repudia a su familia. Cuando Daniel, el joven que la ama, desaparece misteriosamente, una voz que parece pertenecer a su enemigo muerto le indica que la única forma de salvarlo es participar en un juego olvidado durante siglos: El Juego de la Serpiente. Mientras tanto, en la superficie, un videojuego revela secretos de las sociedades alquímicas, atrayendo la atención de una inspectora de policía que investiga extraños asesinatos rituales. Esta segunda entrega de la saga combina intriga, fantasía y un ritmo trepidante.

¿De qué trata?

La novela continúa las aventuras de Clara Riglos en la ciudad subterránea de Ismara, que se recupera del enfrentamiento con el Alquimista Oscuro, desaparecido en el lago de Gorgas. La adolescente comienza a encontrar su lugar entre los alquimistas, pero la aparición de Los Hijos de Auria, un movimiento que rechaza a su familia y todo lo que representa, complica su integración dentro de la Societas. La desaparición de Daniel, hijo clónico del siniestro Ramyr, desencadena una búsqueda desesperada. En extraños sueños, una voz que Clara cree reconocer como la de su enemigo muerto le revela que debe participar en un juego ancestral olvidado: El Juego de la Serpiente. Paralelamente, en el mundo exterior, se lanza un videojuego que detalla el funcionamiento de las sociedades secretas alquímicas, aparentemente vinculado a los Riglos. Una inspectora de policía investiga cómo datos de asesinatos rituales nunca filtrados a la prensa aparecen en ese juego. Mientras Clara se adentra en el Juego con una compañía inesperada, sus amigos de Bosca descubren que sus pesadillas podrían ser recuerdos reales.

Temas principales

  • Alquimia y sociedades secretas: exploración del mundo oculto de los alquimistas, sus jerarquías y conflictos internos.
  • Identidad y pertenencia: la lucha de Clara por encontrar su lugar en una comunidad que la rechaza por su origen familiar.
  • Juegos ancestrales y misterios: el Juego de la Serpiente como un desafío olvidado que combina magia, estrategia y peligro.
  • Realidad y ficción entrelazadas: la conexión entre un videojuego comercial y los secretos reales de las sociedades alquímicas.
  • Amor y sacrificio: la desaparición de Daniel y los esfuerzos de Clara por salvarlo, enfrentándose a fuerzas oscuras.

¿Para quién está recomendado?

Esta obra está dirigida a lectores jóvenes y adultos que disfrutan de la fantasía con elementos de misterio y aventura. Es ideal para quienes han leído "La biblioteca de Ismara" y desean continuar la saga, así como para amantes de la alquimia, las sociedades secretas y las tramas que combinan lo sobrenatural con la realidad contemporánea. También atrae a seguidores de la fantasía romántica y el realismo mágico con un ritmo narrativo intenso.

Qué aporta este libro

  • Una trama de suspense y acción que mantiene al lector en vilo, con giros inesperados y un ritmo trepidante.
  • Inmersión en un universo alquímico detallado, con reglas propias, conflictos internos y una mitología rica.
  • Desarrollo de personajes complejos que enfrentan dilemas de lealtad, identidad y amor en un contexto de peligro constante.
  • Conexión entre el mundo mágico subterráneo y la realidad superficial, a través de un videojuego que desvela secretos prohibidos.
  • Continuación satisfactoria de una saga que profundiza en los misterios planteados en la primera entrega.

Ficha técnica

  • Autor: Ibarz, Javier
  • Editorial: Libooks Barcelona
  • Idioma: Español
  • Tema: Ficción moderna y contemporánea, Aventura, Fantasía, Fantasía romántica, Mitos y leyendas narrados como ficción, Magia, Alquimia y pensamiento hermético, Fantasía y realismo mágico (infantil/juvenil)
  • Colección: Primum Fictum
  • Encuadernación: Otros
  • Fecha de edición: junio de 2023
  • Número de páginas: 550
  • Peso: 1185 g

Valoración editorial

Esta segunda entrega de la saga de Clara Riglos consolida el universo alquímico iniciado en "La biblioteca de Ismara", ofreciendo una trama más compleja y ambiciosa. La combinación de fantasía, misterio y elementos contemporáneos como el videojuego aporta originalidad y atractivo para un público amplio. El autor mantiene un ritmo narrativo ágil que engancha desde las primeras páginas, con personajes que evolucionan y conflictos que se intensifican. Es una lectura recomendada para quienes buscan una fantasía adulta con trasfondo histórico y esotérico, sin perder la emoción de la aventura juvenil.

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