Descripción
PROTESTAS INTERACTIVAS EL VIDEOJUEGO COMO MEDIO DE REIVINDA
Resumen del libro
Este ensayo analiza la intersección entre el videojuego y la protesta social, explorando cómo el medio interactivo se convierte en un espacio para la reivindicación política. El autor examina desde manifestaciones virtuales dentro de títulos comerciales hasta juegos creados específicamente para denunciar injusticias, ofreciendo una visión completa de un fenómeno cultural emergente. Una obra imprescindible para comprender el potencial político del videojuego más allá del entretenimiento.
¿De qué trata?
El libro aborda la relación entre los videojuegos y la protesta desde tres perspectivas complementarias. Primero, analiza cómo los jugadores utilizan espacios virtuales existentes, como Grand Theft Auto V o Animal Crossing, para organizar manifestaciones y expresar descontento político. Segundo, examina títulos diseñados explícitamente como herramientas de protesta, como 1979 Revolution: Black Friday o Stop desahucios. Tercero, estudia el uso de videojuegos comerciales como escenarios para recrear revueltas sociales, como ocurre en Watch Dogs: Legion. A través de casos internacionales que incluyen las protestas de Hong Kong, el Tíbet y la Primavera Árabe, el autor sistematiza teóricamente los diferentes tipos de activismo lúdico, introduciendo conceptos como el "contrajuego" para explicar cómo los jugadores resignifican los espacios virtuales.
Temas principales
- El videojuego como espacio de protesta social y política
- Manifestaciones virtuales en títulos comerciales multijugador
- Desarrollo de videojuegos como herramientas de reivindicación
- Representación de revueltas sociales en narrativas interactivas
- El concepto de "contrajuego" y la apropiación de espacios virtuales
- Casos de estudio internacionales: Hong Kong, Tíbet, Primavera Árabe
- Derecho a protesta en entornos digitales privados
¿Para quién está recomendado?
Este libro está dirigido a estudiantes e investigadores de comunicación, sociología y ciencias políticas interesados en el videojuego como fenómeno cultural. También resulta de gran interés para desarrolladores de videojuegos que busquen comprender el potencial político del medio, así como para jugadores y aficionados que quieran explorar las dimensiones sociales y activistas de su afición más allá del entretenimiento.
Qué aporta este libro
- Una sistematización teórica de los distintos tipos de protesta en el ámbito de los videojuegos
- Análisis detallado de casos reales de activismo lúdico a nivel internacional
- Comprensión del videojuego como producto cultural que refleja y dialoga con su contexto social
- Herramientas conceptuales para analizar la relación entre espacios virtuales y reivindicación política
Ficha técnica
- Autor: BENEGAS, ALBERTO
- Editorial: Asociacion Shangrila Textos Aparte
- Idioma: Español
- Tema: OTRAS FORMAS DE ARTE GRAFICO, HUMANIDADES, SOCIOLOGIA
- Colección: CONTRACAMPO
- Encuadernación: Bolsillo
- Fecha de edición: mayo de 2021
- Número de páginas: 160
- Peso: 300 g
Valoración editorial
Una obra necesaria que aborda con rigor académico un fenómeno contemporáneo poco explorado: el videojuego como medio de protesta social. El autor combina casos prácticos internacionales con una sólida base teórica, ofreciendo una lectura accesible pero profunda. Recomendado para quienes buscan entender cómo el ocio digital se entrelaza con la acción política y la reivindicación ciudadana en el siglo XXI.

