Descripción
Robótica con Arduino
Resumen del libro
Este libro ofrece una guía práctica y accesible para introducirse en la robótica educativa mediante la tarjeta Arduino, diseñada especialmente para su uso en el aula. Los autores, profesores de Tecnología con experiencia en institutos públicos, presentan un conjunto de prácticas sencillas y modulares que han sido probadas con éxito por adolescentes de 14 a 16 años. Cada actividad está pensada para realizarse en una única sesión de 50 minutos, con materiales fungibles mínimos, y es fácilmente escalable para adaptarse a diferentes niveles educativos, desde Infantil hasta Secundaria. El libro busca que cualquier persona, sin importar su formación previa, pueda comprender los fundamentos de la programación y la electrónica, fomentando la autonomía y la creatividad del estudiante.
¿De qué trata?
La obra se centra en la enseñanza de la robótica y la programación a través de Arduino, una plataforma de hardware libre. A lo largo de sus páginas, se desarrollan ejercicios progresivos que permiten al lector aprender los conceptos básicos de electrónica y codificación. Las prácticas, diseñadas para ser ejecutadas en clases de Tecnología, cubren desde la instalación del entorno de desarrollo hasta la creación de circuitos y la escritura de programas sencillos. Cada proyecto es modular, lo que significa que se puede ampliar o modificar para aumentar su complejidad, y está pensado para estimular el aprendizaje autónomo del estudiante. El texto está dirigido tanto a docentes que buscan recursos didácticos como a padres y aficionados que deseen iniciarse en la robótica educativa.
Temas principales
- Introducción a la plataforma Arduino y su entorno de programación.
- Principios básicos de electrónica: circuitos, sensores y actuadores.
- Programación por bloques y código para controlar componentes.
- Diseño de proyectos robóticos modulares y escalables para el aula.
- Metodologías didácticas para la enseñanza de la robótica en Secundaria.
¿Para quién está recomendado?
Este libro está recomendado para profesores de Tecnología y otras áreas STEM que busquen materiales prácticos para sus clases. También es adecuado para estudiantes de Secundaria interesados en la robótica, así como para padres y madres que quieran apoyar el aprendizaje de sus hijos en casa. Por su enfoque didáctico y progresivo, resulta igualmente útil para cualquier persona sin experiencia previa que desee iniciarse en el mundo de Arduino y la programación.
Qué aporta este libro
- Un conjunto de prácticas listas para aplicar en el aula, con una duración ajustada a sesiones de 50 minutos.
- Una metodología modular y escalable que permite adaptar los proyectos a diferentes niveles educativos.
- Un enfoque práctico que minimiza el uso de materiales fungibles, facilitando su implementación en entornos con recursos limitados.
- Estimula la autonomía del estudiante mediante actividades fácilmente modificables y personalizables.
- Ofrece una base sólida para comprender los fundamentos de la robótica y la programación, sin requerir conocimientos previos.
Ficha técnica
- Autor: GÓMEZ GARCÍA, ANTONIO; NOGUERAS ATANCE, MARÍA DOLORES
- Editorial: Serendipia Editorial
- Idioma: Español
- Tema: EDUCACION PEDAGOGIA, ROBOTICA, PROGRAMACION INFORMATICA/DESARROLLO DE SOFTWAR, CONCEPTOS DE PROGRAMACION. APRENDIZAJE DE LA PROGR, INGENIERIA DEL SOFTWARE
- Colección: CIENCIA
- Encuadernación: Rústica
- Fecha de edición: octubre de 2020
- Número de páginas: 182
- Peso: 520 g
Valoración editorial
Este manual destaca por su enfoque eminentemente práctico y su adaptación a las necesidades reales del aula. La experiencia de los autores como docentes se refleja en la estructura de las actividades, que priorizan la eficiencia temporal y la reducción de costes sin sacrificar la calidad del aprendizaje. Es una herramienta útil tanto para iniciar a los estudiantes en la robótica como para profundizar en conceptos de programación y electrónica, lo que la convierte en un recurso valioso para cualquier persona interesada en la educación STEM.

