Pasado interactivo

SANS SOLEIL EDICIONESISBN: 9788412157819

Precio:
Precio de venta€18,00
Agotado

Descripción

Pasado interactivo

Resumen del libro

Este ensayo pionero analiza cómo los videojuegos representan y reinterpretan la historia, desde el Desembarco de Normandía hasta la Revolución Islámica de Irán. A través de títulos como Red Dead Redemption, Assassin's Creed o Call of Duty, el autor explora la capacidad del medio para moldear nuestra memoria colectiva y comprender el presente. Una obra imprescindible para entender el impacto cultural de los videojuegos como herramienta de narración histórica.

¿De qué trata?

El libro examina la compleja relación entre la historia, la memoria y su representación en los videojuegos. A partir del análisis de títulos comerciales y obras independientes, se cuestiona cómo estos productos culturales construyen imágenes del pasado, qué episodios históricos privilegian o silencian, y de qué manera influyen en la percepción pública de eventos como el Holocausto, la violencia contra civiles o los conflictos bélicos. También aborda el papel de los gobiernos en la censura o promoción de ciertos títulos, revelando el videojuego como un medio con capacidad para reflexionar sobre el presente y transformar nuestra manera de recordar.

Temas principales

  • Representación de eventos históricos en videojuegos (guerras, revoluciones, genocidios).
  • Relación entre memoria colectiva y cultura videolúdica.
  • Influencia política y económica en la producción de videojuegos históricos.
  • Análisis de títulos clave como Red Dead Redemption, Assassin's Creed y Call of Duty.
  • El videojuego como herramienta de reflexión sobre el presente y el pasado.

¿Para quién está recomendado?

Este libro está dirigido a estudiantes e investigadores de historia, comunicación y videojuegos, así como a diseñadores y desarrolladores interesados en el potencial narrativo del medio. También resulta de gran interés para jugadores y aficionados que deseen profundizar en el significado cultural y político de los títulos que consumen, y para cualquier lector curioso sobre cómo la tecnología digital transforma nuestra relación con el pasado.

Qué aporta este libro

  • Una visión crítica y documentada sobre la representación histórica en los videojuegos.
  • Claves para entender cómo los videojuegos influyen en la memoria colectiva y la percepción de eventos reales.
  • Análisis detallado de títulos populares desde una perspectiva académica y accesible.
  • Un enfoque novedoso que sitúa al videojuego como un medio relevante para el estudio de la historia y la cultura.
  • Herramientas para evaluar críticamente el contenido histórico de los juegos.

Ficha técnica

  • Autor: Venegas Ramos, Alberto
  • Editorial: Sans Soleil Ediciones
  • Idioma: Español
  • Tema: Ciencia ficción, Historia, Juegos de PC/ordenador/en línea: guías de estrategia, Diseño de juegos de PC/ordenador
  • Colección: PIGMALION
  • Encuadernación: Bolsillo
  • Fecha de edición: septiembre de 2020
  • Número de páginas: 262
  • Peso: 400 g

Valoración editorial

Se trata de un ensayo riguroso y necesario que aborda un vacío crítico en el estudio de los videojuegos como fenómeno cultural. Su enfoque interdisciplinar y su capacidad para conectar el análisis de títulos comerciales con debates historiográficos actuales lo convierten en una referencia para quienes buscan entender el papel de los medios digitales en la construcción de la memoria. Recomendado para lectores interesados en historia contemporánea, cultura digital y crítica de medios.

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