Descripción
EDU GAMERS
Resumen del libro
Esta obra explora el potencial del videojuego como herramienta pedagógica en el contexto educativo actual. A través de un análisis riguroso, los autores demuestran cómo los videojuegos pueden integrarse en el aula para fomentar habilidades clave como la resolución de problemas, el pensamiento crítico y la colaboración. El libro ofrece una visión práctica y fundamentada sobre la aplicación de la gamificación y el aprendizaje basado en juegos, convirtiéndose en un recurso indispensable para docentes, pedagogos y profesionales interesados en innovar en sus metodologías de enseñanza.
¿De qué trata?
La obra examina el videojuego no solo como entretenimiento, sino como un recurso didáctico con un enorme potencial formativo. Los autores analizan cómo los valores, las dinámicas y las narrativas presentes en los videojuegos pueden alinearse con los objetivos educativos, transformando la experiencia de aprendizaje en algo más inmersivo y motivador. A lo largo de sus páginas, se presentan casos prácticos, marcos teóricos y estrategias concretas para implementar el uso de videojuegos en distintos niveles educativos, desde primaria hasta secundaria. Se abordan cuestiones como la selección de títulos adecuados, la planificación de actividades y la evaluación de los resultados, ofreciendo una guía completa para que el educador pueda integrar esta herramienta de manera efectiva y responsable.
Temas principales
- El videojuego como recurso pedagógico y su integración curricular.
- Gamificación y aprendizaje basado en juegos en el aula.
- Desarrollo de competencias digitales y habilidades del siglo XXI a través del juego.
- Análisis de los valores y narrativas presentes en los videojuegos.
- Estrategias prácticas para la implementación de videojuegos en entornos educativos.
¿Para quién está recomendado?
Este libro está dirigido a docentes de todas las etapas educativas, pedagogos, psicopedagogos, formadores y cualquier profesional del ámbito de la educación interesado en incorporar metodologías innovadoras. También resulta de gran utilidad para estudiantes de carreras de educación y psicología que deseen explorar nuevas formas de enseñanza, así como para padres y madres que busquen comprender el valor educativo de los videojuegos.
Qué aporta este libro
- Una fundamentación teórica sólida sobre el uso educativo de los videojuegos.
- Estrategias prácticas y ejemplos concretos para aplicar en el aula.
- Una perspectiva crítica y actualizada sobre el papel del juego en la sociedad digital.
- Claves para seleccionar y evaluar videojuegos con fines pedagógicos.
- Herramientas para fomentar la motivación y el compromiso de los estudiantes.
Ficha técnica
- Autor: Varios autores
- Editorial: Heroes de Papel
- Idioma: Español
- Tema: Psicología y Pedagogía - Pedagogía - Didáctica y metodología
- Colección: COMIC
- Encuadernación: Tapa blanda
- Fecha de edición: 2022
- Número de páginas: 210
- Dimensiones: 21.0 cm x 15.0 cm
- Peso: 401.0 gr
Valoración editorial
Esta obra se presenta como una guía completa y accesible para quienes desean explorar el potencial pedagógico de los videojuegos. Su enfoque equilibrado entre teoría y práctica la convierte en un recurso valioso para educadores que buscan innovar en sus metodologías. Al abordar tanto los fundamentos como las aplicaciones concretas, el libro logra tender un puente entre el mundo del juego y el ámbito educativo, ofreciendo herramientas útiles para enriquecer la experiencia de aprendizaje en el aula.

