GAME OVER SOMBRA

LA ESFERA DE LOS LIBROS, S.L.ISBN: 9788410942028

Precio:
Precio de venta€19,90
Agotado

Descripción

GAME OVER SOMBRA

Resumen del libro

Una novela juvenil que combina la fantasía más vibrante con la realidad de la adolescencia. Zoe, una chica que despierta entre ruinas y purpurina, descubre que su vida está a punto de cambiar mucho más de lo que imaginaba. Entre mudanzas al pueblo, la ausencia de su padre y la pérdida de su abuela, deberá asumir un legado inesperado: es la heredera de una estirpe de hechiceras encargadas de mantener el equilibrio del mundo. Una historia que explora el paso a la madurez, el duelo y el poder de la magia como metáfora de la fuerza interior.

¿De qué trata?

Zoe despierta en un escenario caótico: ruinas, purpurina y los restos de un unicornio de plástico. Aunque al principio cree que está dentro de uno de sus videojuegos, pronto comprende que la realidad es mucho más compleja. Con su gato Meaw como única compañía constante, se enfrenta a una serie de desafíos que van más allá de lo cotidiano: no sabe nada de su padre, su abuela ha fallecido y, para colmo, debe mudarse al pueblo. Allí descubrirá que es la heredera de una estirpe de hechiceras, responsables de mantener el equilibrio entre mundos. La pregunta es si una adolescente que apenas empieza a entenderse a sí misma puede salvar el mundo.

Temas principales

  • El duelo y la pérdida de seres queridos, especialmente la figura de la abuela.
  • La transición de la infancia a la adolescencia, reflejada en la dificultad de asumir responsabilidades.
  • La magia como herencia familiar y el peso de un legado inesperado.
  • La búsqueda de identidad en un contexto de cambio y desplazamiento.
  • El contraste entre el mundo digital de los videojuegos y la realidad tangible.

¿Para quién está recomendado?

Para lectores jóvenes a partir de 12 años que disfruten de historias de fantasía con protagonistas adolescentes, especialmente aquellos que se sientan identificados con la sensación de no encajar, con los cambios vitales o con la necesidad de encontrar su propio camino. También es adecuada para quienes buscan una narrativa que combine magia, humor y emociones reales, sin caer en tópicos simplistas.

Qué aporta este libro

  • Una protagonista auténtica y cercana, con la que los jóvenes lectores pueden identificarse fácilmente.
  • Una trama que entrelaza la fantasía con temas profundos como el duelo, la familia y la responsabilidad.
  • Un enfoque fresco que utiliza los videojuegos como punto de partida para explorar la realidad y la imaginación.
  • Una narración ágil y visual, ideal para enganchar a lectores que buscan acción y emoción.
  • Valores como el coraje, la amistad y la importancia de aceptar quiénes somos realmente.

Ficha técnica

  • Autor: CAMPOS NAVARRO, EVA
  • Editorial: LA ESFERA DE LOS LIBROS, S.L.
  • Idioma: Español
  • Tema: FANTASIA, FANTASIA Y REALISMO MAGICO (INFANTIL/JUVENIL), BRUJAS Y FANTASMAS (INFANTIL/JUVENIL)
  • Colección: VARIOS
  • Encuadernación: Bolsillo
  • Fecha de edición: enero de 2026
  • Número de páginas: 336
  • Peso: 379 g

Valoración editorial

Una propuesta sólida dentro de la literatura juvenil de fantasía, que acierta al combinar elementos del género con una protagonista realista y vulnerable. La autora logra que el lector se implique emocionalmente desde las primeras páginas, gracias a un estilo directo y una trama que avanza sin pausas. El libro resulta especialmente interesante para quienes buscan una historia de crecimiento personal envuelta en magia, sin perder el humor ni la sensibilidad. Una lectura que puede conectar tanto con jóvenes como con adultos que recuerden lo difícil que fue crecer.

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