KNIGHT CLUB - 1

NUEVO NUEVE EDITORESISBN: 9788410287686

Precio:
Precio de venta€30,00
Agotado

Descripción

KNIGHT CLUB - 1

Resumen del libro

Una aventura épica y desenfadada ambientada en el siglo XII. Serafina, una herrera de élite, recorre los desiertos de Tierra Santa para reclutar a los guerreros más temerarios que puedan defender su aldea de los cruzados francos. Sin embargo, el peculiar casting que organiza en Jerusalén da como resultado un grupo de siete marginales de todo el mundo. Antes de enfrentarse al enemigo exterior, deberán aprender a convivir sin matarse entre ellos, algo que no será nada fácil. Una novela gráfica que combina acción, humor y conflictos culturales en un contexto histórico único.

¿De qué trata?

La historia se sitúa en el siglo XII, en plena época de las Cruzadas. Serafina, una hábil herrera, decide tomar cartas en el asunto para proteger su aldea natal de los ataques de los cruzados francos. Para ello, organiza un insólito reclutamiento en Jerusalén, donde selecciona a siete guerreros de orígenes muy dispares. El grupo está formado por personajes marginales y excéntricos, cada uno con sus propias motivaciones y formas de entender el mundo. La trama se desarrolla a través de los conflictos culturales, los debates gastronómicos y las tensiones internas del grupo, mientras intentan forjar una alianza que les permita sobrevivir y defender su hogar. El humor y la acción se entrelazan en una narración que cuestiona los estereotipos históricos y las dinámicas de grupo.

Temas principales

  • Conflictos culturales y religiosos en la época de las Cruzadas
  • Supervivencia y trabajo en equipo entre personajes de orígenes diversos
  • Humor y sátira aplicados a un contexto histórico medieval
  • La figura de la mujer herrera como protagonista y líder
  • La construcción de una identidad colectiva a partir de la diferencia

¿Para quién está recomendado?

Para lectores interesados en novelas gráficas que combinan aventura histórica con un tono humorístico y desenfadado. Es ideal para quienes buscan tramas corales con personajes excéntricos y bien definidos, así como para aquellos que disfrutan de historias que exploran el choque cultural desde una perspectiva ligera pero crítica. También resulta atractiva para aficionados al manga y al cómic de acción con toques de comedia.

Qué aporta este libro

  • Una visión original y divertida de la Edad Media y las Cruzadas, alejada de los relatos épicos tradicionales
  • Personajes carismáticos y diversos que generan dinámicas de grupo entretenidas y sorprendentes
  • Una trama ágil que combina acción, diálogos ingeniosos y reflexiones sobre la convivencia
  • Un formato de novela gráfica en cartoné, con ilustraciones que refuerzan el tono humorístico y aventurero
  • Una lectura ligera pero con contenido, que invita a reflexionar sobre los prejuicios y la cooperación

Ficha técnica

  • Autor: DE PINS, ARTHUR
  • Editorial: NUEVO NUEVE EDITORES
  • Idioma: Español
  • Tema: NOVELAS GRÁFICAS: MANGA
  • Colección: NOVELA GRÁFICA
  • Encuadernación: Cartoné
  • Fecha de edición: junio de 2026
  • Número de páginas: 192
  • Peso: 450 g

Valoración editorial

KNIGHT CLUB - 1 es una propuesta fresca y original dentro del género de la novela gráfica histórica. Arthur de Pins construye una narración coral que aprovecha el escenario de las Cruzadas para explorar temas universales como la tolerancia, la identidad y la amistad, todo ello envuelto en un tono humorístico que evita la solemnidad habitual del género. El trabajo de personajes es sólido y la trama avanza con ritmo, alternando escenas de acción con diálogos cargados de ironía. Una obra que conectará bien con lectores jóvenes y adultos que busquen entretenimiento inteligente y visualmente atractivo.

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