LA GUERRA DE 6ºA 5 - LA BATALLA DE LOS 4 COLEGIOS

ALFAGUARAISBN: 9788410190467

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Descripción

LA GUERRA DE 6ºA 5 - LA BATALLA DE LOS 4 COLEGIOS

Resumen del libro

La quinta entrega de la serie más gamberra de Sara Cano Fernández lleva la guerra de clases al siguiente nivel. Álber, Inés, Olga y el resto de los alumnos de 6ºA y 6ºB se enfrentan a una competición épica en el parque temático Kurumiland, inspirado en los videojuegos de Kokoro Kakari. Cuatro colegios lucharán por la Copa Kurumi en un torneo lleno de estrategias, bromas y pruebas alucinantes. Una historia de humor, rivalidad y trabajo en equipo que atrapa desde la primera página.

¿De qué trata?

Kokoro Kakari, el famoso desarrollador de videojuegos, invita a las dos clases de 6º a la inauguración de Kurumiland, un parque temático con atracciones basadas en sus juegos. Lo que promete ser una fiesta se convierte en una competición entre cuatro colegios: los protagonistas de 6ºA y 6ºB, los cerebritos del MenBris, una manada de rinocerontes y una tribu de elfos. Álber está dispuesto a todo para impresionar a su ídolo, pero tener a sus rivales de 6ºB en el mismo equipo complica las cosas. Entre estrategias, movidas y bromas, los personajes deberán colaborar para superar las pruebas y ganar la Copa Kurumi, mientras se enfrentan a sus propias rivalidades y descubren que a veces los enemigos pueden convertirse en aliados.

Temas principales

  • Rivalidad escolar y trabajo en equipo: la competencia entre clases y colegios que obliga a los personajes a cooperar.
  • Humor y gamberrismo adolescente: situaciones cómicas, bromas y diálogos desenfadados propios de la edad.
  • Aventura y competición: pruebas ambientadas en videojuegos dentro de un parque temático.
  • Amistad y superación de diferencias: cómo los personajes aprenden a dejar de lado sus rencillas para lograr un objetivo común.
  • Fandom y cultura del videojuego: referencias a la industria del desarrollo y la pasión por los juegos.

¿Para quién está recomendado?

Para lectores infantiles y juveniles a partir de 10 años que disfruten con historias de humor, aventuras escolares y rivalidades divertidas. Especialmente indicado para fans de la serie "La guerra de 6ºA" y para aquellos que buscan tramas ligeras, dinámicas y llenas de diálogos ágiles. También para jóvenes interesados en videojuegos y competiciones temáticas.

Qué aporta este libro

  • Una lectura entretenida y adictiva que fomenta el hábito lector en preadolescentes.
  • Valores como la colaboración, el respeto a los rivales y la importancia de trabajar en equipo.
  • Personajes carismáticos y situaciones reconocibles para los jóvenes, con un lenguaje cercano y actual.
  • Una trama que combina aventura, humor y referencias a la cultura del videojuego, manteniendo el interés capítulo a capítulo.

Ficha técnica

  • Autor: Cano Fernandez, Sara
  • Editorial: Alfaguara
  • Idioma: Español
  • Tema: Relatos románticos y de relaciones interpersonales, Relatos de humor (infantil/juvenil), Relatos sobre la escuela (infantil/juvenil)
  • Colección: Jovenes Lectores
  • Encuadernación: Cartoné
  • Fecha de edición: abril de 2024
  • Número de páginas: 256
  • Peso: 280 g

Valoración editorial

Una quinta entrega que mantiene el espíritu gamberro y divertido de la serie, pero que introduce un escenario más ambicioso: la competición entre cuatro colegios en un parque temático. Sara Cano Fernández logra equilibrar el humor con momentos de tensión y trabajo en equipo, ofreciendo una lectura ágil y entretenida. Ideal para lectores jóvenes que buscan historias dinámicas con las que identificarse, sin perder el tono desenfadado que caracteriza a la saga.

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