Descripción
Coco juega con las regletas II
Resumen del libro
Este cuaderno práctico invita a los más pequeños a descubrir el mundo de las matemáticas de forma manipulativa y lúdica. A través de desafíos progresivos y la compañía del simpático personaje Coco, los niños trabajarán la descomposición y composición de los diez primeros números en pares de sumandos. Una herramienta ideal para afianzar conceptos numéricos básicos mientras se divierten.
¿De qué trata?
El libro propone una serie de retos y actividades diseñados para que los niños, utilizando regletas, exploren cómo se pueden formar los números del 1 al 10 combinando dos sumandos. Cada ejercicio está guiado por Coco, un personaje amigable que motiva al lector a experimentar, observar y descubrir las diferentes formas de descomponer una cantidad. El enfoque es práctico y visual, fomentando el aprendizaje a través de la manipulación y el juego.
Temas principales
- Descomposición de números del 1 al 10 en pares de sumandos.
- Composición de cantidades mediante la combinación de dos elementos.
- Introducción al concepto de suma y resta de forma visual y manipulativa.
- Desarrollo del pensamiento lógico-matemático a través de retos progresivos.
- Aprendizaje basado en el juego y la experimentación con regletas.
¿Para quién está recomendado?
Este cuaderno está recomendado para niños en edad de educación infantil y primeros cursos de primaria (aproximadamente de 4 a 7 años) que estén iniciándose en el aprendizaje de los números y las operaciones básicas. También es útil para docentes y familias que busquen recursos didácticos manipulativos para reforzar conceptos matemáticos de forma amena y estructurada.
Qué aporta este libro
- Favorece la comprensión de la relación entre números y cantidades mediante la manipulación física de regletas.
- Desarrolla la capacidad de observación, análisis y resolución de problemas matemáticos sencillos.
- Refuerza la confianza del niño al enfrentarse a retos progresivos y alcanzables.
- Ofrece una metodología activa y lúdica que convierte el aprendizaje en un juego motivador.
- Proporciona una herramienta práctica para padres y educadores que desean complementar la enseñanza formal de las matemáticas.
Ficha técnica
- Autor: Gómez Araujo, Inés; Jiménez, Abimael Carlos; Salcedo Robles, Rafael
- Editorial: ATOMO GAMES EDITORIAL (LIBROS)
- Idioma: Español
- Tema: ELT: CUADERNOS DE TRABAJO, PRACTICA Y EJERCICIOS, EDUCACION PEDAGOGIA
- Colección: AULA EN JUEGO
- Encuadernación: Espiral
- Fecha de edición: julio de 2024
- Número de páginas: 44
- Peso: 200 g
Valoración editorial
Un cuaderno bien estructurado que combina el juego con el aprendizaje matemático de forma efectiva. La progresión de los retos y el acompañamiento del personaje Coco hacen que el niño se sienta motivado a seguir explorando. Es un recurso práctico y útil para iniciar o reforzar la comprensión de la descomposición numérica, ideal para usar en casa o en el aula.

