GAME OVER

PLAZA & JANESISBN: 9788401035067

Precio:
Precio de venta€21,90
Agotado

Descripción

Game Over

Resumen del libro

En "Game Over", el creador de "Yo fui a EGB" nos sumerge en una aventura que combina nostalgia ochentera, viajes en el tiempo y tecnología del futuro. La historia arranca en 1984, cuando un grupo de niños descubre un misterioso teléfono móvil del siglo XXI en un búnker abandonado. Este hallazgo desencadena una trama que alterna entre su infancia y su vida adulta, enfrentándolos a una amenaza oculta y a la realidad de los sueños perdidos. Una novela que mezcla ciencia ficción, thriller y una profunda reflexión sobre el paso del tiempo.

¿De qué trata?

En el verano de 1984, en las afueras de Bilbao, Ava y sus amigos viven unas vacaciones monótonas hasta que, durante la noche de San Juan, descubren un extraño artefacto en un búnker de la Guerra Civil: un teléfono móvil del futuro. Incapaces de comprender su origen, el hallazgo desata una serie de sucesos extraños que los llevarán a investigar una amenaza oculta. La narración salta entre su infancia y su vida adulta, mostrando cómo los mismos personajes, años después, deben enfrentarse no solo al peligro, sino también a la nostalgia de los sueños que quedaron atrás. La trama entrelaza viajes en el tiempo, inteligencia artificial y el universo de los videojuegos en una emocionante carrera por salvar su mundo.

Temas principales

  • Nostalgia de los años 80 y la cultura de la infancia.
  • Viajes en el tiempo y sus consecuencias en el presente.
  • Inteligencia artificial y tecnología del futuro en un contexto histórico.
  • El mundo de los videojuegos como hilo conductor de la aventura.
  • El paso del tiempo, la pérdida de la inocencia y las segundas oportunidades.

¿Para quién está recomendado?

Para lectores que disfruten de historias de aventuras con un fuerte componente nostálgico, especialmente aquellos que crecieron en los años 80 y 90. También es ideal para seguidores de tramas de ciencia ficción, thrillers con misterio, y para quienes aprecian narrativas que exploran el impacto del tiempo en los sueños y las relaciones humanas. Fans de series como "Stranger Things" o películas como "Regreso al futuro" encontrarán aquí un universo familiar pero original.

Qué aporta este libro

  • Una trama que combina el misterio de un hallazgo imposible con la emoción de una aventura infantil y adulta.
  • Una reflexión profunda sobre la nostalgia y las segundas oportunidades, que invita a la introspección.
  • Un homenaje a la cultura pop de los 80, los videojuegos y la tecnología, con un enfoque original y entretenido.
  • Una narrativa que alterna entre dos líneas temporales, manteniendo el suspense y el interés por el destino de los personajes.

Ficha técnica

  • Autor: Javier Ikaz
  • Editorial: Plaza & Janés
  • Idioma: Español
  • Tema: Misterio y suspense, aventura, ciencia ficción, misterios, lo sobrenatural, monstruos y seres mitológicos
  • Colección: Éxitos
  • Encuadernación: Bolsillo
  • Fecha de edición: abril de 2025
  • Número de páginas: 288
  • Peso: 372 g

Valoración editorial

"Game Over" destaca por su capacidad para conectar con el lector a través de la nostalgia, ofreciendo una aventura que trasciende el simple entretenimiento. La mezcla de elementos clásicos de la ciencia ficción (viajes en el tiempo, inteligencia artificial) con un trasfondo emocional sobre el paso del tiempo y los sueños no cumplidos, la convierte en una obra que puede atraer tanto a aficionados al género como a quienes buscan una historia con alma. La narrativa, que salta entre el pasado y el presente, mantiene un ritmo ágil y un misterio bien construido, ideal para una lectura envolvente.

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