Descripción
APPRENDRE SE DISTRAIRE ET CREER AVEC LE JEUX
Resumen del libro
Este libro es una guía práctica para dinamizar actividades grupales a través del juego reflexivo. Su autor, un experimentado creador y formador, presenta diez juegos de los cuales nueve son inéditos y han sido probados cientos de veces con niños, adolescentes, adultos y personas mayores. Cada juego se explica con sus reglas de participación y las instrucciones para su fabricación, ya sea individual o colectiva. La obra no solo enseña a jugar, sino que ofrece las claves para crear vínculos sociales duraderos y fomentar el desarrollo personal, convirtiéndose en un recurso indispensable para educadores, animadores y ludotecarios.
¿De qué trata?
La obra explora el potencial del juego como herramienta de aprendizaje, entretenimiento y creación. A través de diez juegos de reflexión, el lector aprenderá a diseñar animaciones que cautiven a los participantes, desarrollen estrategias y cuenten historias. Cada juego se presenta de forma detallada, incluyendo su modalidad de participación y el proceso de fabricación. El libro también proporciona pautas para la creación y gestión de espacios lúdicos, como ludotecas o casas de juegos, y reflexiona sobre el papel del juego en la vida cotidiana para fortalecer el bienestar individual y los lazos sociales entre diferentes generaciones.
Temas principales
- Diseño y dinamización de juegos de reflexión y estrategia.
- Creación de vínculos sociales y cohesión grupal a través del juego.
- Fabricación artesanal de juegos, tanto individual como colectiva.
- Gestión y organización de ludotecas y espacios de juego comunitarios.
- Desarrollo personal y bienestar mediante la actividad lúdica.
¿Para quién está recomendado?
Este libro está dirigido a educadores, animadores socioculturales, monitores de tiempo libre, terapeutas ocupacionales y profesionales de ludotecas. También es ideal para padres y madres interesados en el juego como herramienta educativa, así como para cualquier persona que desee dinamizar grupos de niños, jóvenes o adultos mediante actividades lúdicas creativas y reflexivas.
Qué aporta este libro
- Acceso a nueve juegos inéditos, listos para ser aplicados y fabricados.
- Una metodología clara para diseñar animaciones que fomenten la reflexión y la estrategia.
- Pautas prácticas para crear y gestionar un espacio de juegos o ludoteca.
- Herramientas para fortalecer los lazos sociales y el desarrollo personal en grupos intergeneracionales.
Ficha técnica
- Autor: BIDEAU A
- Editorial: CHRONIQUE SOCIA
- Idioma: Francés
- Colección: FRANCES
- Peso: 280 g
Valoración editorial
Una obra de gran utilidad práctica para cualquier profesional que trabaje con grupos. Su enfoque en juegos inéditos y probados, junto con las instrucciones detalladas para su fabricación, la convierten en un recurso valioso y original. El libro destaca por su capacidad para combinar el entretenimiento con el desarrollo de habilidades sociales y personales, ofreciendo una perspectiva integral del juego como herramienta de transformación. Es, sin duda, una adición recomendada para bibliotecas de animación y educación.

