Descripción
ERRAMUS
Resumen del libro
Erramus es una ambiciosa y monumental novela gráfica que trasciende el género para convertirse en una alegoría total sobre la historia, la identidad y la memoria en América Latina. Concebida por el guionista Juan Sasturain y el legendario dibujante Alberto Breccia, esta obra de más de 460 páginas sumerge al lector en un estado totalitario y onírico donde la dictadura militar, el tango, el fútbol y la literatura se entrelazan. A través de la odisea de un hombre sin memoria que busca su redención, la obra ofrece una reflexión profunda y visualmente innovadora sobre el poder, la culpa y la resistencia.
¿De qué trata?
La historia arranca en una Argentina gobernada por una dictadura militar. El protagonista, un hombre que ha sobrevivido a la represión dejando morir a sus compañeros de lucha, es incapaz de soportar el peso de su culpa y se refugia en el olvido, convirtiéndose en el "hombre sin memoria". A partir de ese momento, emprende un viaje alucinado y simbólico por un mundo fantasmagórico. En su periplo, Erramus se cruzará con personajes reales y ficticios como el escritor Jorge Luis Borges, el cantante Carlos Gardel, el político Henry Kissinger y el músico Frank Sinatra, todos ellos transformados en arquetipos. La trama se despliega como una gran farsa trágica donde se cuestionan los mitos fundacionales de América Latina, la violencia de Estado, la influencia extranjera y la propia naturaleza de la identidad, todo ello bajo una atmósfera opresiva y profundamente literaria.
Temas principales
- La dictadura militar en Argentina y el terrorismo de Estado, con un homenaje explícito a los desaparecidos y al guionista Héctor Oesterheld.
- La memoria, la identidad y la culpa como motores de la búsqueda personal y colectiva.
- La construcción de los mitos latinoamericanos: el tango, el fútbol, la literatura y la figura del héroe.
- La crítica al imperialismo y la influencia política y cultural de Estados Unidos en la región.
- La experimentación gráfica y narrativa como herramienta para representar el horror y la fantasía política.
¿Para quién está recomendado?
Esta obra está dirigida a lectores adultos con interés en la novela gráfica de autor, el cómic político y la historia contemporánea de América Latina. Es ideal para aquellos que buscan narrativas complejas, con un fuerte componente simbólico y literario, y que aprecian el trabajo de maestros del noveno arte como Alberto Breccia. También resultará de gran valor para estudiantes y aficionados a la historia argentina, la teoría política y la crítica social a través del arte secuencial.
Qué aporta este libro
- Una experiencia de lectura inmersiva y visualmente deslumbrante, con el estilo gráfico innovador y experimental de uno de los grandes maestros del cómic mundial.
- Una profunda reflexión sobre los traumas históricos de América Latina, ofreciendo claves para entender el pasado y sus ecos en el presente.
- Una obra de referencia que fusiona la alta literatura, la historia y la cultura popular en un único y coherente universo narrativo.
- Un objeto editorial de gran formato y calidad, que invita a una lectura reposada y a la relectura para descubrir sus múltiples capas de significado.
Ficha técnica
- Autor: Juan Sasturain
- Editorial: Futuropolis Gallisol Editions
- Idioma: Francés
- Colección: FRANCES
- Fecha de edición: 2020
- Número de páginas: 480
- Dimensiones: 31.0 x 3.5 cm
- Peso: 2336.0 g
Valoración editorial
Erramus se presenta como una obra capital e imprescindible dentro del cómic de autor. Su ambición temática y formal, unida al talento de Sasturain y Breccia, la convierten en una lectura exigente pero enormemente gratificante. Para el lector interesado en el género, supone la oportunidad de acceder a una de las cumbres narrativas y gráficas de la historieta, un título que no solo cuenta una historia, sino que construye un mundo propio y reflexiona sobre la propia naturaleza de contar historias en tiempos de oscuridad. Su publicación en un formato cuidado y de gran tamaño realza la potencia del dibujo, haciendo de esta edición una pieza de coleccionista y de estudio.

