LE JEU VIDEO POUR SOIGNER ?

ERESISBN: 9782749270012

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Precio de venta€23,00
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Descripción

LE JEU VIDEO POUR SOIGNER ?

Resumen del libro

Este manual práctico y crítico desmonta los prejuicios sobre los videojuegos y explora su potencial terapéutico. Dirigido tanto a profesionales de la salud mental como a padres, la obra ofrece una guía accesible y fundamentada en la investigación para comprender y utilizar los videojuegos en la relación de ayuda. A partir de experiencias clínicas reales, los autores presentan un método para implementar talleres psicoterapéuticos mediados por el juego digital, abordando de manera sistemática las resistencias y representaciones sociales que rodean a esta herramienta.

¿De qué trata?

El libro analiza el uso de los videojuegos como mediación terapéutica, tanto en contextos individuales como grupales. Comienza desmontando mitos comunes: la adicción, la confusión entre realidad y ficción, el aislamiento social, la violencia o la falta de límites. Cada uno de estos prejuicios se examina a la luz de datos de investigación y se discute críticamente. A continuación, los autores, basándose en su propia práctica clínica, detallan los pasos para diseñar, implementar y evaluar un taller psicoterapéutico con videojuegos, ofreciendo pautas concretas sobre la selección de juegos, la dinámica del grupo y el seguimiento de los pacientes. Se trata de una obra que reivindica el videojuego no como un enemigo, sino como una herramienta potencialmente valiosa para la intervención psicológica.

Temas principales

  • Uso terapéutico de los videojuegos en psicología y psiquiatría.
  • Desmontaje de mitos y prejuicios sobre los videojuegos (adicción, violencia, aislamiento).
  • Metodología para la creación y conducción de talleres psicoterapéuticos mediados por videojuegos.
  • Relación de ayuda y mediación digital en contextos clínicos.
  • Análisis crítico de la industria cultural y su impacto en la subjetividad.

¿Para quién está recomendado?

Este libro está dirigido a psicólogos, psiquiatras, terapeutas ocupacionales, educadores sociales y cualquier profesional del ámbito de la salud mental interesado en integrar nuevas herramientas en su práctica. También resulta de gran utilidad para padres y educadores que deseen comprender mejor el papel de los videojuegos en el desarrollo y bienestar de niños y adolescentes, superando visiones simplistas o alarmistas.

Qué aporta este libro

  • Una base teórica sólida y actualizada sobre el uso terapéutico de los videojuegos.
  • Una guía práctica y detallada para diseñar y poner en marcha talleres psicoterapéuticos con videojuegos.
  • Estrategias para abordar y superar las resistencias y prejuicios de los adultos hacia esta herramienta.
  • Un enfoque crítico y equilibrado que evita tanto la demonización como la idealización del videojuego.
  • Herramientas para enriquecer la relación de ayuda y conectar con pacientes jóvenes a través de un lenguaje común.

Ficha técnica

  • Autor: GILLET GUILLAUM
  • Editorial: ERES
  • Idioma: Francés
  • Colección: FRANCES
  • Peso: 358.0 g

Valoración editorial

Se trata de una obra rigurosa y necesaria que aborda un tema controvertido con seriedad y fundamento. Su principal valor reside en ofrecer una perspectiva práctica y crítica, alejada de dogmatismos, que permite a los profesionales de la salud mental considerar los videojuegos como una herramienta complementaria en su trabajo. La combinación de análisis teórico y guía metodológica la convierte en un recurso útil tanto para iniciarse en esta área como para profundizar en ella.

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