L'USAGE DES SERIOUS GAME EN ENTREPRISE

ERESISBN: 9782749261225

Precio:
Precio de venta€16,50
Agotado

Descripción

L'USAGE DES SERIOUS GAME EN ENTREPRISE

Resumen del libro

Este libro explora el uso de los serious games en el ámbito empresarial, analizando su impacto en la creatividad, el trabajo en equipo y la salud de los empleados. A través de una investigación detallada en el contexto de la formación de directivos, la autora desentraña los mecanismos del juego cuando se convierte en una herramienta obligatoria. El lector descubrirá cómo la cultura lúdica se ha infiltrado en el entorno laboral, examinando tanto sus beneficios como sus posibles contradicciones éticas y efectos sobre la responsabilidad profesional.

¿De qué trata?

La obra aborda la creciente integración de los juegos serios en la formación empresarial, especialmente en programas de desarrollo directivo. A partir de una encuesta exhaustiva, Lydia Martin examina el dispositivo formativo, el papel de los formadores y la experiencia de los usuarios. Se pregunta si la competición es inherente al juego, si la obligatoriedad del juego afecta la actitud lúdica y si los conflictos éticos pueden quedar ocultos bajo la apariencia del juego. El análisis se realiza en varios niveles: desde la estructura del juego hasta las condiciones que favorecen la creatividad o, por el contrario, la anestesia del pensamiento y la responsabilidad en el ejercicio del mando.

Temas principales

  • Serious games y gamificación en la formación empresarial.
  • Relación entre juego, creatividad y productividad en el trabajo.
  • Ética y responsabilidad en el uso de dinámicas lúdicas obligatorias.
  • Impacto del juego en la dinámica de equipos y la salud laboral.
  • Rol del formador y diseño de experiencias formativas basadas en juego.

¿Para quién está recomendado?

Este libro está dirigido a profesionales de recursos humanos, formadores, directivos y responsables de desarrollo organizacional interesados en implementar o evaluar el uso de serious games en sus programas de formación. También es de gran utilidad para investigadores y estudiantes de ciencias de la gestión, psicología del trabajo y sociología de las organizaciones que deseen comprender las implicaciones prácticas y éticas de la gamificación en el entorno laboral.

Qué aporta este libro

  • Un análisis crítico y fundamentado sobre la eficacia real de los serious games en la formación de directivos.
  • Claves para identificar cuándo el juego fomenta la creatividad y cuándo puede limitar el pensamiento crítico.
  • Reflexión sobre los dilemas éticos que surgen al convertir el juego en una obligación laboral.
  • Herramientas para diseñar experiencias formativas lúdicas que respeten la autonomía y la responsabilidad del participante.

Ficha técnica

  • Autor: Martin Lydia
  • Editorial: ERES
  • Colección: FRANCES
  • Peso: 465 g

Valoración editorial

Esta obra ofrece una mirada rigurosa y necesaria sobre un tema de actualidad en la gestión empresarial. Lejos de un enfoque meramente promocional de los serious games, la autora presenta una investigación que invita a la reflexión crítica sobre sus límites y posibilidades. Resulta especialmente valiosa para quienes buscan implementar estas herramientas con conocimiento de causa, siendo conscientes tanto de su potencial transformador como de los riesgos que pueden entrañar para la ética y la salud organizacional.

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