LE CHATEAU DES TENEBRES

GALLIMARDISBN: 9782075097277

Precio:
Precio de venta€13,50
Agotado

Descripción

LE CHATEAU DES TENEBRES

Resumen del libro

Un librojuego interactivo que sumerge al lector en una aventura artúrica de la mano del mago Merlín. El rey Arturo está desolado: la reina Ginebra ha sido secuestrada por el malvado hechicero Ansalom, que la mantiene prisionera en su siniestro castillo. Merlín el Encantador ha elegido al lector, un joven aprendiz de héroe, para la peligrosa misión de rescate. Armado con Excalibur Junior, una espada parlante, el lector deberá tomar decisiones que determinarán el éxito o el fracaso de la empresa.

¿De qué trata?

La obra propone una experiencia de lectura no lineal en la que el lector asume el papel protagonista. La trama se desarrolla en un mundo de fantasía medieval inspirado en las leyendas del rey Arturo y los Caballeros de la Mesa Redonda. El objetivo es claro: infiltrarse en el Castillo de las Tinieblas, superar las criaturas de pesadilla que lo protegen y liberar a la reina. Cada elección del lector, desde el camino a seguir hasta cómo enfrentar a los enemigos, modifica el desarrollo de la historia y conduce a múltiples desenlaces posibles. La presencia de Excalibur Junior, una espada con personalidad propia, añade un toque de humor y complicidad a la aventura.

Temas principales

  • Aventura interactiva y toma de decisiones: el lector elige su propio camino y asume las consecuencias.
  • Mitología artúrica: reimaginación del universo del rey Arturo, Merlín, Ginebra y los caballeros.
  • Superación de desafíos: enfrentamiento a enemigos sobrenaturales y resolución de acertijos.
  • Valor y astucia: la importancia del ingenio y la valentía frente a la adversidad.
  • Narrativa ramificada: estructura de librojuego con múltiples finales según las decisiones del lector.

¿Para quién está recomendado?

Para jóvenes lectores a partir de 10 años que disfruten con las historias de fantasía épica y los juegos de rol. También es ideal para aquellos que busquen una lectura participativa y dinámica, donde la historia cambia según sus decisiones. Aficionados a las leyendas artúricas y a los libros de aventuras interactivas encontrarán aquí una propuesta entretenida y accesible.

Qué aporta este libro

  • Una experiencia de lectura activa que fomenta la toma de decisiones y el pensamiento estratégico.
  • Relectura garantizada: cada elección lleva a un camino diferente, lo que multiplica la vida útil del libro.
  • Inmersión en un universo clásico de fantasía con un enfoque original y participativo.
  • Desarrollo de la imaginación y la capacidad de resolución de problemas a través de la aventura.
  • Un entretenimiento lúdico que combina la narrativa con mecánicas de juego.

Ficha técnica

  • Autor: J-H Brennan
  • Editorial: Editions Gallimard
  • Idioma: Francés
  • Colección: FRANCES
  • Fecha de edición: 2019
  • Número de páginas: 224
  • Dimensiones: 20.4 x 1.8 cm
  • Peso: 415 g

Valoración editorial

Una propuesta sólida dentro del género de los librojuegos, que actualiza el mito artúrico con un enfoque interactivo y accesible para jóvenes lectores. La pluma de J-H Brennan, experto en este tipo de narrativa, garantiza una estructura bien diseñada y un ritmo de aventura constante. El libro resulta especialmente atractivo para quienes buscan un primer contacto con la lectura no lineal o para aquellos que ya son aficionados al género y desean explorar una nueva versión del ciclo del rey Arturo. La inclusión de una espada parlante como compañera de viaje aporta un toque original que enriquece la experiencia.

También te puede gustar

Vistos Recientemente