BLACK ART MAC GAME PROGRAM.

PRENTICE HALL IBERIAISBN: 9781571690593

Precio:
Precio de venta€49,87
Agotado

Descripción

BLACK ART MAC GAME PROGRAM.

Resumen del libro

Este libro es una guía clara y práctica diseñada específicamente para programadores de juegos en Macintosh. Su autor, Tieskoetter, elimina la necesidad de descifrar manuales de PC y convertir códigos de forma tediosa. La obra ofrece un recorrido paso a paso por los fundamentos de los gráficos, enseña a aprovechar al máximo el sistema operativo del Mac y revela técnicas avanzadas para optimizar el código al máximo, incluyendo el mapeado de texturas de forma libre. Es un recurso indispensable para dominar la programación de juegos en el ecosistema Mac.

¿De qué trata?

El libro se centra en la programación de juegos para ordenadores Macintosh, abordando desde los conceptos más básicos hasta técnicas de alto rendimiento. El autor guía al lector a través de los principios fundamentales de los gráficos por ordenador, explicando cómo interactuar con el sistema operativo del Mac para obtener el mejor rendimiento. Además, comparte sus secretos para escribir código altamente optimizado, buscando la máxima velocidad de ejecución. La obra también detalla métodos para realizar mapeado de texturas de forma libre, una técnica avanzada para crear entornos de juego más realistas y dinámicos.

Temas principales

  • Programación de juegos para Macintosh.
  • Fundamentos de gráficos por ordenador aplicados a videojuegos.
  • Optimización de código para lograr la máxima velocidad en Mac.
  • Técnicas de mapeado de texturas libre (freeform texture mapping).
  • Aprovechamiento del sistema operativo Mac para el desarrollo de juegos.

¿Para quién está recomendado?

Este libro está dirigido a programadores de videojuegos con experiencia previa que deseen especializarse en el desarrollo para la plataforma Macintosh. Es ideal para aquellos que buscan un recurso específico que evite la conversión de código desde PC y que ofrezca técnicas nativas y optimizadas para el sistema operativo Mac. También es adecuado para desarrolladores que quieran profundizar en la optimización de gráficos y el mapeado de texturas.

Qué aporta este libro

  • Una guía directa y específica para programar juegos en Mac, evitando la conversión de código desde PC.
  • Técnicas probadas para optimizar el código y alcanzar la máxima velocidad de ejecución.
  • Conocimiento detallado sobre cómo aprovechar las capacidades gráficas del sistema operativo Mac.
  • Instrucciones paso a paso para implementar mapeado de texturas de forma libre, una técnica avanzada.
  • Una base sólida en los fundamentos de los gráficos aplicados al desarrollo de juegos en Mac.

Ficha técnica

  • Autor: Tieskoetter
  • Editorial: Prentice Hall Iberia
  • Idioma: Inglés
  • Colección: Informatica
  • Peso: 1311.0 g

Valoración editorial

Esta obra se presenta como un recurso altamente especializado y valioso para un nicho concreto de desarrolladores: aquellos que trabajan en la plataforma Macintosh. Su principal fortaleza reside en ofrecer soluciones nativas y optimizadas, evitando la frustración de adaptar código genérico de PC. El enfoque en la velocidad y las técnicas avanzadas de texturizado lo convierten en una herramienta útil para programadores que buscan exprimir el rendimiento de sus juegos. Es una lectura recomendada para quien desee dominar la programación de juegos en el ecosistema Mac.

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