PRESS RESET

HACHETTE USAISBN: 9781538735497

Precio:
Precio de venta€20,50
Agotado

Descripción

PRESS RESET

Resumen del libro

En Press Reset, el aclamado periodista de investigación Jason Schreier desvela la cruda realidad de la industria del videojuego, un sector global que genera miles de millones de dólares pero donde el éxito y el fracaso conviven de forma implacable. A través de entrevistas exclusivas y una investigación minuciosa, el autor analiza cómo los estudios de desarrollo cierran sus puertas de la noche a la mañana, qué ocurre con los talentos que crean los títulos que amamos y por qué la inestabilidad laboral es la norma. Este libro ofrece una mirada sin filtros al lado humano de una industria creativa, combinando historias personales de desarrolladores con un análisis profundo de las dinámicas económicas y culturales que la definen.

¿De qué trata?

Jason Schreier, reconocido por su trabajo en medios como Kotaku y Bloomberg, nos sumerge en el complejo ecosistema de los videojuegos. Press Reset no solo documenta el cierre de estudios emblemáticos, sino que explora las causas que lo provocan: desde la presión de los grandes editores hasta las decisiones empresariales que priorizan los beneficios sobre la estabilidad creativa. A través de relatos de desarrolladores que han vivido en primera persona el auge y la caída de sus proyectos, el libro examina cómo la pasión por crear mundos interactivos choca con la realidad de un mercado volátil. Schreier desgrana casos concretos, desde estudios independientes hasta gigantes de la industria, para ofrecer una visión completa de los retos que enfrentan quienes dan vida a los videojuegos, incluyendo la precariedad laboral, la falta de sindicatos y el impacto del éxito o el fracaso comercial en la vida de los trabajadores.

Temas principales

  • La inestabilidad laboral y los cierres de estudios en la industria del videojuego.
  • El impacto humano de las decisiones empresariales en el desarrollo de videojuegos.
  • La relación entre creatividad, presión comercial y sostenibilidad en el sector.
  • Historias de resiliencia y reinvención profesional de desarrolladores tras el fracaso.
  • El papel de los grandes editores y la cultura del "crunch" en la producción de videojuegos.

¿Para quién está recomendado?

Este libro está dirigido a desarrolladores de videojuegos, estudiantes de diseño y programación, profesionales del sector tecnológico, periodistas especializados en entretenimiento digital y cualquier persona interesada en comprender las dinámicas internas de una de las industrias culturales más influyentes del siglo XXI. También resultará de gran interés para jugadores apasionados que deseen conocer el lado humano y empresarial detrás de los títulos que consumen.

Qué aporta este libro

  • Una comprensión profunda de las causas y consecuencias de la inestabilidad en la industria del videojuego.
  • Testimonios reales y casos documentados que humanizan el proceso de desarrollo.
  • Un análisis crítico sobre la cultura laboral y las prácticas empresariales del sector.
  • Perspectivas útiles para quienes buscan entender o navegar el mercado laboral de los videojuegos.
  • Una reflexión sobre el futuro de la industria y las posibles soluciones para un modelo más sostenible.

Ficha técnica

  • Autor: Jason Schreier
  • Editorial: Hachette Usa
  • Idioma: Inglés
  • Tema: Ingeniería - Tecnología e industria
  • Encuadernación: Tapa blanda
  • Fecha de edición: 2021
  • Número de páginas: 320
  • Dimensiones: 20.9 cm x 13.8 cm
  • Peso: 324.0 gr

Valoración editorial

Press Reset se consolida como una obra de referencia para quienes desean ir más allá de la superficie del entretenimiento digital. Jason Schreier combina un estilo narrativo accesible con una rigurosa investigación periodística, ofreciendo un retrato honesto y sin concesiones de una industria marcada por la pasión y la precariedad. Su enfoque en las historias humanas, más que en los datos fríos, lo convierte en una lectura imprescindible para comprender los desafíos estructurales que definen el desarrollo de videojuegos en la actualidad.

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