THEORY OF FUN FOR GAME DESIGN

O'REILLY & ASSOCIATESISBN: 9781449363215

Precio:
Precio de venta€47,50
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Descripción

THEORY OF FUN FOR GAME DESIGN

Resumen del libro

Esta obra, en su edición del décimo aniversario a todo color, es una referencia clásica para diseñadores y desarrolladores de videojuegos. El autor, Raph Kostet, explora la intersección entre la psicología humana y el diseño interactivo para desvelar qué hace que un juego sea realmente divertido y atractivo. A través de un enfoque práctico y teórico, el libro ofrece herramientas fundamentales para crear experiencias de juego memorables, analizando desde la mecánica básica hasta la emoción del jugador. Es una lectura esencial para cualquier profesional que busque comprender los principios subyacentes del entretenimiento interactivo y aplicarlos a sus propios proyectos.

¿De qué trata?

El libro se adentra en la naturaleza de la diversión en los videojuegos, planteando que esta no es un concepto abstracto, sino un fenómeno que puede ser analizado y diseñado. A través de un recorrido que combina teoría del diseño, neurociencia y ejemplos prácticos, el autor desarrolla su teoría central: la diversión surge de la interacción entre las expectativas del jugador y la capacidad del juego para sorprenderlo y recompensarlo. Se examinan conceptos como la teoría de la autodeterminación, la motivación intrínseca y la estructura de los sistemas de juego. La edición actualizada incluye nuevo material sobre juegos sociales, juegos móviles y el impacto de la tecnología moderna, todo ello ilustrado con diagramas y ejemplos visuales que facilitan la comprensión de ideas complejas.

Temas principales

  • Psicología del jugador y teoría de la diversión en el diseño interactivo.
  • Mecánica de juego, dinámicas y estéticas para crear experiencias atractivas.
  • Análisis de la interacción entre el sistema de juego y la toma de decisiones del usuario.
  • Diseño de sistemas de recompensa y progresión basados en la motivación humana.
  • Aplicación de principios de neurociencia al diseño de videojuegos.

¿Para quién está recomendado?

Este libro está dirigido a diseñadores de videojuegos, desarrolladores, productores y cualquier profesional del sector que desee profundizar en los fundamentos del diseño de experiencias. También es de gran utilidad para estudiantes de diseño interactivo, programadores interesados en la vertiente creativa del desarrollo y académicos que investiguen la psicología del entretenimiento digital. Es adecuado tanto para principiantes que buscan una base sólida como para veteranos que quieran revisitar y actualizar sus conocimientos con una perspectiva renovada.

Qué aporta este libro

  • Un marco teórico sólido para entender por qué ciertos juegos enganchan y otros no.
  • Herramientas prácticas para aplicar la teoría de la diversión directamente en el diseño de tus propios proyectos.
  • Una visión actualizada que integra las tendencias modernas del sector, como juegos sociales y móviles.
  • Ejemplos visuales a todo color que ilustran conceptos complejos de forma clara y accesible.
  • Una perspectiva interdisciplinaria que conecta el diseño de juegos con la psicología y la neurociencia.

Ficha técnica

  • Autor: Raph Kostet
  • Editorial: O'reilly & Associates
  • Idioma: Inglés
  • Tema: Informática - Multimedia - Videojuegos y ocio
  • Colección: GARDNER
  • Encuadernación: Tapa blanda
  • Fecha de edición: 2013
  • Número de páginas: 284
  • Dimensiones: 23.4 cm x 19.0 cm
  • Peso: 578.0 gr

Valoración editorial

Esta edición del décimo aniversario de "Theory of Fun for Game Design" consolida su estatus como un título imprescindible en la bibliografía del diseño de videojuegos. La actualización a color y la inclusión de contenido sobre tendencias contemporáneas lo mantienen relevante para el mercado actual. Su enfoque, que equilibra la teoría académica con la aplicación práctica, lo convierte en una herramienta valiosa tanto para la formación como para la consulta profesional. Es una lectura que invita a la reflexión y que, sin duda, enriquecerá la perspectiva de cualquier persona involucrada en la creación de experiencias interactivas.

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