PROGRAMMING GAMES FR BEGI

PRENTICE HALL IBERIAISBN: 9780672303135

Precio:
Precio de venta€34,27
Agotado

Descripción

PROGRAMMING GAMES FR BEGI

Resumen del libro

Este libro es una guía práctica y técnica dirigida a programadores de nivel intermedio o avanzado que desean adentrarse en el desarrollo de videojuegos utilizando Microsoft Visual Basic 2.0. A través de explicaciones detalladas y ejemplos funcionales, la obra desvela los fundamentos para crear juegos para PC, combinando lógica de programación con conceptos específicos del diseño lúdico. El valor principal reside en su enfoque aplicado, que permite al lector comprender cómo estructurar y codificar un juego completo, desde la mecánica básica hasta la implementación de gráficos y sonido, todo ello dentro del entorno Visual Basic.

¿De qué trata?

El libro se centra en enseñar al programador experimentado en Visual Basic cómo aplicar sus conocimientos al campo del desarrollo de videojuegos. A lo largo de sus capítulos, se exploran técnicas esenciales como el manejo de sprites, la detección de colisiones, el control de la entrada del usuario (teclado y ratón), la gestión de la puntuación y la creación de bucles de juego. La obra asume que el lector ya posee una base sólida en Visual Basic 2.0, por lo que profundiza directamente en los aspectos específicos de la programación de juegos, ofreciendo código fuente completo y funcional que puede ser estudiado y modificado.

Temas principales

  • Programación de videojuegos con Microsoft Visual Basic 2.0.
  • Creación de bucles de juego y gestión de tiempo real.
  • Manejo de sprites, animación y gráficos bidimensionales.
  • Implementación de detección de colisiones entre objetos.
  • Control de eventos de teclado y ratón para la interacción del jugador.
  • Estructuración del código para juegos completos y funcionales.
  • Uso de archivos de recursos y sonido en el entorno Visual Basic.

¿Para quién está recomendado?

Este libro está recomendado para programadores con experiencia en Visual Basic 2.0 que quieran dar el salto al desarrollo de videojuegos como afición o como base para proyectos más ambiciosos. Es ideal para aquellos que ya dominan los fundamentos del lenguaje y buscan un manual práctico y técnico que les guíe en la creación de sus primeros juegos para PC. No es adecuado para principiantes absolutos en programación.

Qué aporta este libro

  • Proporciona una metodología clara y paso a paso para construir juegos completos desde cero.
  • Ofrece todo el código fuente en el disco incluido, permitiendo el aprendizaje directo mediante ejemplos funcionales.
  • Enseña técnicas específicas de programación de juegos, como la detección de colisiones y la animación de sprites.
  • Ayuda a comprender cómo adaptar un lenguaje de propósito general (Visual Basic) al desarrollo de software interactivo y en tiempo real.
  • Incluye juegos shareware adicionales para su estudio y entretenimiento.

Ficha técnica

  • Autor: Howard
  • Editorial: Prentice Hall Iberia
  • Idioma: Inglés
  • Colección: Informatica
  • Peso: 830.0 g

Valoración editorial

Para el programador de Visual Basic con ganas de explorar el mundo del videojuego, esta obra representa un recurso valioso y directamente aplicable. Su enfoque técnico y práctico, respaldado por el código fuente incluido, la convierte en una herramienta de aprendizaje eficaz. Aunque está centrada en una versión específica del lenguaje (Visual Basic 2.0), los conceptos fundamentales que enseña sobre la lógica de los juegos siguen siendo relevantes para cualquier desarrollador que quiera comprender los principios básicos de la programación lúdica en entornos Windows.

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