WARCROSS

G. P. PUTNAM'S SONSISBN: 9780399547973

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Agotado

Descripción

WARCROSS

Resumen del libro

En un mundo donde el juego de realidad virtual Warcross se ha convertido en un fenómeno global y en un estilo de vida para millones de personas, la joven cazarrecompensas Emika Chen da un paso en falso que la catapulta al centro de atención. Lo que comienza como un desesperado intento por pagar sus deudas se transforma en una oportunidad única cuando el mismo creador del juego, el enigmático Hideo Tanaka, la contrata para una misión secreta. Sin embargo, al adentrarse en el torneo más importante del mundo, Emika descubre una conspiración que amenaza con destruir no solo el juego, sino la realidad tal como la conocemos. Una trepidante novela de ciencia ficción que combina acción, misterio y un futuro tecnológico fascinante.

¿De qué trata?

La historia sigue a Emika Chen, una joven hacker y cazarrecompensas que sobrevive en la Nueva York del futuro. Tras colarse ilegalmente en la final del Campeonato Internacional de Warcross, un popular juego de realidad virtual, es descubierta y arrestada. Lejos de ser un problema, este incidente llama la atención de Hideo Tanaka, el brillante creador del juego, quien le ofrece un trabajo: infiltrarse como jugadora en el torneo para descubrir a un peligroso hacker que amenaza la estabilidad del sistema. A medida que Emika se sumerge en el brillante y competitivo mundo de Warcross, forja alianzas, se enfrenta a desafíos y descubre que la amenaza es mucho mayor de lo que imaginaba, poniendo en duda la línea entre la realidad y la ficción virtual.

Temas principales

  • Realidad virtual y adicción a la tecnología: explora cómo un juego puede convertirse en una obsesión global y una extensión de la vida real.
  • Identidad y anonimato en la era digital: la dualidad entre la vida real y el avatar virtual, y cómo las acciones en línea tienen consecuencias reales.
  • Conspiraciones y poder corporativo: la lucha contra un sistema controlado por una élite que manipula la tecnología para sus propios fines.
  • Superación personal y lealtad: el viaje de una joven que lucha por salir adelante mientras decide en quién confiar.

¿Para quién está recomendado?

Este libro está recomendado para lectores jóvenes y adultos a partir de 12 años que disfruten de la ciencia ficción trepidante, las historias de hackers y los mundos de realidad virtual. Es ideal para seguidores de sagas como Ready Player One o The Hunger Games, y para cualquier persona fascinada por el impacto de la tecnología en la sociedad.

Qué aporta este libro

  • Una trama adictiva y llena de giros que mantiene al lector en vilo desde la primera página.
  • Una reflexión sobre los límites de la tecnología y la adicción a los mundos virtuales.
  • Una protagonista femenina fuerte, inteligente y con la que es fácil empatizar.
  • Una visión vibrante y detallada de un futuro cercano donde el gaming es el centro de la cultura.

Ficha técnica

  • Autor: Marie Lu
  • Editorial: G. P. Putnam's Sons
  • Idioma: Inglés
  • Tema: Infantil - Infantil 7 a 9 años - Humanidades
  • Colección: INGLES
  • Encuadernación: Tapa blanda
  • Fecha de edición: 2018
  • Número de páginas: 416
  • Peso: 364.0 gr

Valoración editorial

Warcross es una novela de ciencia ficción juvenil que destaca por su ritmo vertiginoso y su ambientación inmersiva. Marie Lu construye un mundo virtual fascinante y una trama de suspense que engancha por igual a aficionados a los videojuegos y a lectores de thrillers tecnológicos. Aunque su enfoque es claramente juvenil, la profundidad de los temas que aborda, como el control de datos y la ética en la tecnología, la convierten en una lectura entretenida y con sustancia para un público amplio. Una puerta de entrada excelente a la ciencia ficción moderna.

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