Descripción
AI FOR GAMES, THIRD EDITION
Resumen del libro
Esta obra es una guía de referencia esencial para desarrolladores de videojuegos que buscan dominar la inteligencia artificial aplicada al entretenimiento interactivo. Ian Millington ofrece un recorrido exhaustivo por las técnicas y algoritmos fundamentales que dan vida a personajes no jugadores, sistemas de navegación y comportamientos emergentes. Con un enfoque práctico y actualizado, el libro cubre desde los conceptos básicos hasta las implementaciones más avanzadas, convirtiéndose en un recurso indispensable para profesionales y estudiantes que deseen mantenerse al día en un campo tecnológico en constante evolución.
¿De qué trata?
La tercera edición de esta obra de referencia profundiza en la inteligencia artificial como componente crítico del desarrollo de videojuegos modernos. El autor aborda sistemáticamente las técnicas más relevantes, incluyendo la búsqueda de caminos, la toma de decisiones, la planificación de movimientos y el aprendizaje automático aplicado a entornos lúdicos. Cada capítulo combina fundamentos teóricos con ejemplos de código y casos prácticos, facilitando la comprensión de conceptos complejos como los árboles de comportamiento, los sistemas de estados finitos y los algoritmos de navegación multiagente. La obra se distingue por su enfoque en la optimización del rendimiento, crucial para mantener la fluidez en juegos con grandes volúmenes de datos y personajes simultáneos. Además, incluye nuevas secciones sobre técnicas emergentes y mejores prácticas para la industria actual.
Temas principales
- Algoritmos de búsqueda de caminos y navegación en tiempo real
- Sistemas de toma de decisiones para personajes no jugadores (PNJ)
- Árboles de comportamiento y máquinas de estados finitos
- Técnicas de aprendizaje automático y adaptación en videojuegos
- Optimización de rendimiento para inteligencia artificial en tiempo real
- Planificación de movimientos y comportamientos emergentes
- Integración de IA en motores de juego comerciales
¿Para quién está recomendado?
Este libro está dirigido a desarrolladores de videojuegos con experiencia previa en programación que deseen especializarse en inteligencia artificial. Es igualmente útil para estudiantes de informática o ingeniería interesados en aplicaciones interactivas, así como para profesionales del sector que busquen actualizar sus conocimientos con las técnicas más recientes. También resulta valioso para diseñadores de juegos que quieran comprender las posibilidades técnicas de la IA para enriquecer sus creaciones.
Qué aporta este libro
- Un conocimiento profundo y práctico de los algoritmos de IA más utilizados en la industria del videojuego
- Estrategias de optimización para implementar sistemas complejos sin sacrificar el rendimiento
- Ejemplos de código y casos reales que facilitan la aplicación inmediata de los conceptos
- Una visión actualizada de las tendencias y técnicas emergentes en inteligencia artificial para juegos
- Una base sólida para diseñar comportamientos creíbles y adaptativos en personajes virtuales
Ficha técnica
- Autor: Ian Millington
- Editorial: Taylor & Francis
- Idioma: Inglés
- Tema: Literatura en otros idiomas - Literatura en inglés
- Colección: INGLES
- Encuadernación: Tapa blanda
- Fecha de edición: 2020
- Número de páginas: 1030
- Dimensiones: 19.4 cm x 33.3 cm
- Peso: 1890.0 gr
Valoración editorial
Esta tercera edición consolida a AI for Games como una referencia técnica de primer orden en el ámbito del desarrollo de videojuegos. La exhaustividad de su contenido, combinada con un enfoque práctico y orientado a resultados, la convierte en una herramienta valiosa tanto para profesionales que buscan resolver problemas concretos como para aquellos que desean construir una comprensión integral de la materia. Aunque su extensión y densidad pueden resultar abrumadoras para principiantes, los lectores con experiencia técnica encontrarán en sus páginas un compendio riguroso y actualizado de las técnicas que definen la inteligencia artificial en el entretenimiento interactivo moderno.

