THE VIDEOGAME INDUSTRY DOES NOT EXIST

MIT PRESSISBN: 9780262545402

Precio:
Precio de venta€55,57
Agotado

Descripción

THE VIDEOGAME INDUSTRY DOES NOT EXIST

Resumen del libro

Este ensayo de Brendan Keogh desafía la noción convencional de una industria unificada del videojuego, revelando la realidad precaria y fragmentada del desarrollo más allá de los grandes estudios corporativos norteamericanos. A través de una investigación exhaustiva, el autor expone cómo la producción de videojuegos se sostiene sobre trabajadores independientes, pequeños estudios y una economía global inestable. Una obra esencial para comprender las verdaderas dinámicas de poder, creatividad y supervivencia que definen el ecosistema del videojuego contemporáneo.

¿De qué trata?

Brendan Keogh desmonta el mito de una industria del videojuego homogénea y exitosa para mostrar la compleja red de prácticas de producción que realmente existen. El libro analiza cómo la mayoría de los videojuegos no son creados por grandes corporaciones, sino por equipos pequeños, desarrolladores independientes y trabajadores precarios en todo el mundo. Keogh examina las condiciones laborales, las economías informales y las estrategias de supervivencia que caracterizan al sector, desde los estudios de Australia hasta las comunidades de desarrollo en regiones periféricas. La obra cuestiona las narrativas dominantes sobre el éxito en la industria y ofrece una visión crítica y matizada de un campo cultural y económico mucho más diverso y frágil de lo que se suele reconocer.

Temas principales

  • Precariedad laboral en el desarrollo de videojuegos independientes.
  • Fragmentación y diversidad de la producción global de videojuegos.
  • Crítica a la narrativa hegemónica de la industria del videojuego.
  • Economías informales y redes de producción alternativas.
  • Condiciones de trabajo y sostenibilidad en estudios pequeños.

¿Para quién está recomendado?

Este libro está dirigido a profesionales y estudiantes de desarrollo de videojuegos, sociólogos e investigadores de medios digitales, así como a jugadores y aficionados interesados en comprender las realidades ocultas detrás de la creación de videojuegos. También resultará de gran valor para quienes trabajan en industrias creativas y desean explorar modelos de producción alternativos y las dinámicas de poder en el sector cultural.

Qué aporta este libro

  • Una perspectiva crítica y fundamentada sobre la estructura real de la producción de videojuegos.
  • Un análisis detallado de las condiciones laborales y económicas de los desarrolladores independientes.
  • Una comprensión más amplia y matizada del ecosistema global del videojuego más allá de los grandes estudios.
  • Herramientas conceptuales para repensar las narrativas dominantes sobre el éxito y la innovación en la industria.
  • Un estudio de caso relevante para debates sobre trabajo creativo, precariedad y cultura digital.

Ficha técnica

  • Autor: Brendan Keogh
  • Editorial: Mit Press
  • Idioma: Inglés
  • Tema: Ciencias Humanas - Sociología - Estudios sociológicos
  • Encuadernación: Tapa blanda
  • Fecha de edición: 2023
  • Número de páginas: 248
  • Dimensiones: 15.2 cm x 22.8 cm
  • Peso: 428.0 gr

Valoración editorial

Esta obra ofrece una contribución académica y analítica significativa al estudio de la producción cultural digital. Su enfoque crítico y su investigación rigurosa la convierten en una lectura necesaria para quienes buscan entender las complejidades del desarrollo de videojuegos más allá de los titulares comerciales. La claridad expositiva y la profundidad de los argumentos la hacen accesible tanto para especialistas como para un público general interesado en la sociología de los medios y el trabajo creativo.

También te puede gustar

Vistos Recientemente