APPLYING UML AND PATTERN 3ºED

PRENTICE HALL IBERIAISBN: 9780131489066

Precio:
Precio de venta€57,15
Agotado

Descripción

APPLYING UML AND PATTERN 3ºED

Resumen del libro

Esta obra es una guía esencial para quienes se inician en el análisis y diseño orientado a objetos (OOA/D). El lector aprenderá a pensar en términos de objetos mediante un estudio de caso práctico desarrollado en tres iteraciones. El libro integra el uso del lenguaje de modelado UML, los patrones de diseño más críticos, los casos de uso y el desarrollo iterativo dentro del contexto de una versión ágil del Proceso Unificado. Es un recurso de referencia tanto para estudiantes como para profesionales que buscan dominar los fundamentos del diseño de software moderno.

¿De qué trata?

El libro guía al lector a través de un proceso completo de OOA/D, presentando los conceptos de forma incremental. Comienza con la captura de requisitos y la redacción de casos de uso, para luego avanzar hacia el modelado de objetos del dominio y el diseño de objetos con responsabilidades. A lo largo de tres iteraciones de un mismo caso de estudio, se introducen los diagramas UML más utilizados y patrones de diseño clave, incluyendo los del libro "Gang of Four". El texto también cubre el mapeo de diseños a código (usando Java), arquitecturas en capas, análisis arquitectónico y diseño de paquetes, todo ello enmarcado en un enfoque de desarrollo iterativo y ágil.

Temas principales

  • Análisis y diseño orientado a objetos (OOA/D) con UML.
  • Patrones de diseño fundamentales (incluyendo Gang of Four).
  • Desarrollo iterativo y Proceso Unificado (versión ágil).
  • Modelado de objetos del dominio y diseño con responsabilidades.
  • Uso de casos de uso para la captura de requisitos.

¿Para quién está recomendado?

Está dirigido a desarrolladores de software y estudiantes universitarios que se inician en el análisis y diseño orientado a objetos. Es ideal para quienes desean aprender a aplicar UML y patrones de diseño en proyectos reales, así como para aquellos que buscan comprender el desarrollo iterativo y los fundamentos de la arquitectura de software.

Qué aporta este libro

  • Una metodología práctica para aprender a pensar y diseñar en objetos.
  • Conocimiento de los patrones de diseño más utilizados y su aplicación en un caso de estudio real.
  • Comprensión de la notación UML esencial y su integración en el proceso de desarrollo.
  • Una visión clara del desarrollo iterativo y ágil dentro del marco del Proceso Unificado.
  • Habilidades para traducir un diseño orientado a objetos a código funcional.

Ficha técnica

  • Autor: AA.VV
  • Editorial: PRENTICE HALL IBERIA
  • Idioma: Inglés
  • Tema: ELT: material preparatorio y de consulta, material de aprendizaje y trabajo de clase, inglés para fines específicos; enseñanza y aprendizaje de lenguas
  • Colección: INFORMATICA INGLES
  • Peso: 1642.0

Valoración editorial

Se trata de un manual de referencia clásico en la enseñanza del diseño orientado a objetos. Su enfoque pedagógico, basado en un caso de estudio incremental, facilita la asimilación progresiva de conceptos complejos. Es una obra especialmente valiosa para quienes buscan una base sólida y práctica en UML, patrones y metodologías ágiles, combinando teoría y aplicación directa. Su contenido, aunque en inglés, es claro y está estructurado para el aprendizaje autodidacta o como apoyo en cursos universitarios.

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