{"product_id":"9791387764647","title":"UNITY E INTELIGENCIA ARTIFICIAL. PROGRAMACION, MULTIJUGADOR Y APRENDIZAJE AUTOMA","description":"\u003ch2\u003eUNITY E INTELIGENCIA ARTIFICIAL. PROGRAMACION, MULTIJUGADOR Y APRENDIZAJE AUTOMA\u003c\/h2\u003e\n\u003ch3\u003eResumen del libro\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eEste manual práctico ofrece una ruta completa para dominar Unity, el motor de desarrollo de videojuegos líder, combinando programación avanzada, sistemas multijugador e inteligencia artificial. El lector aprenderá a crear personajes no jugadores (NPCs) con comportamientos inteligentes, implementar redes neuronales y algoritmos de aprendizaje automático, y construir experiencias multijugador robustas. Con un enfoque aplicado y ejemplos reales, esta obra proporciona las herramientas necesarias para desarrollar títulos profesionales y competitivos en el mercado actual.\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003e¿De qué trata?\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eEl libro aborda el desarrollo integral de videojuegos con Unity, centrándose en tres pilares fundamentales: la programación en C#, la integración de inteligencia artificial y la creación de sistemas multijugador. En la parte de IA, se exploran técnicas como máquinas de estados, árboles de comportamiento, pathfinding y algoritmos de aprendizaje por refuerzo para dotar a los NPCs de comportamientos realistas y adaptativos. La sección multijugador cubre desde la sincronización de red y la gestión de servidores hasta la optimización del rendimiento en partidas online. Finalmente, se introducen conceptos de aprendizaje automático aplicados a la toma de decisiones de los personajes y a la generación procedural de contenido, ofreciendo una visión completa de las tecnologías más demandadas en la industria.\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003eTemas principales\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003eProgramación en C# para Unity, incluyendo scripting avanzado y optimización de código.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eDesarrollo de inteligencia artificial para videojuegos: máquinas de estados, árboles de comportamiento y pathfinding.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eImplementación de redes neuronales y algoritmos de aprendizaje por refuerzo en entornos de juego.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eCreación de sistemas multijugador: sincronización de red, gestión de servidores y comunicación cliente-servidor.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eIntegración de aprendizaje automático para comportamientos adaptativos y generación procedural de contenido.\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003ch3\u003e¿Para quién está recomendado?\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eEste libro está dirigido a desarrolladores de videojuegos con conocimientos previos de programación que deseen especializarse en inteligencia artificial y sistemas multijugador dentro de Unity. También es adecuado para estudiantes de informática, ingeniería de software o diseño de videojuegos que busquen una guía práctica y actualizada para crear títulos complejos y competitivos. Profesionales del sector que quieran actualizar sus habilidades en las últimas tendencias de IA y redes encontrarán aquí un recurso valioso.\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003eQué aporta este libro\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003eUna metodología práctica y paso a paso para implementar inteligencia artificial avanzada en videojuegos con Unity.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eConocimientos sólidos para diseñar y desplegar sistemas multijugador funcionales y optimizados.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eDominio de técnicas de aprendizaje automático aplicadas al desarrollo de juegos, como redes neuronales y aprendizaje por refuerzo.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eEjemplos reales y casos de uso que facilitan la transferencia de conceptos a proyectos propios.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eUna base técnica sólida para crear videojuegos profesionales con comportamientos inteligentes y experiencia online.\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003ch3\u003eFicha técnica\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003eAutor: Asier Ruiz de Alegría\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eEditorial: Ra-ma S.A. Editorial y Publicaciones\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eIdioma: Español\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eTema: Informática - Informática práctica - Inteligencia artificial\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eColección: BIG DATA, DATA SCIENCE E INTELIGENCIA AR\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eEncuadernación: Tapa blanda\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eFecha de edición: 2025\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eNúmero de páginas: 272\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eDimensiones: 24.0 cm x 17.0 cm\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003ePeso: 888.0 gr\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003ch3\u003eValoración editorial\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eEsta obra se posiciona como un recurso técnico de alto valor para desarrolladores que buscan ir más allá de lo básico en Unity. La combinación de inteligencia artificial, multijugador y aprendizaje automático responde a las necesidades actuales del mercado, donde los juegos requieren comportamientos sofisticados y experiencias online fluidas. El enfoque práctico y la estructura clara facilitan la asimilación de conceptos complejos, convirtiéndolo en una herramienta útil tanto para el aprendizaje autodidacta como para su uso en entornos educativos. Es una adquisición recomendada para quienes deseen profesionalizar sus habilidades en el desarrollo de videojuegos.\u003c\/p\u003e","brand":"RA-MA S.A. EDITORIAL Y PUBLICACIONES","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":53545801122139,"sku":"9791387764647","price":28.4,"currency_code":"EUR","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/1018\/0650\/6331\/files\/9791387764647.jpg?v=1783542434","url":"https:\/\/kalamobooks.com\/products\/9791387764647","provider":"Kalamo Books","version":"1.0","type":"link"}