{"product_id":"9791387689865","title":"CINCO DUROS: LA HISTORIA DEL VIDEOJUEGO EN ESPAÑA PARA TODOS VOL. 3","description":"\u003ch2\u003eCINCO DUROS: LA HISTORIA DEL VIDEOJUEGO EN ESPAÑA PARA TODOS VOL. 3\u003c\/h2\u003e\n\n\u003ch3\u003eResumen del libro\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eEste tercer volumen de la colección Cinco Duros, obra del investigador Diego Vargas, continúa el riguroso recorrido por la historia del videojuego en España. Centrado en el periodo 1990-1993, el libro documenta la transición de la industria local desde la era de los 8 bits hacia la profesionalización y el impacto de las nuevas consolas. Con un estilo ameno y exhaustivo, la obra ofrece entrevistas, material inédito y un análisis detallado de los títulos que marcaron una época de cambio y creatividad en el sector.\u003c\/p\u003e\n\n\u003ch3\u003e¿De qué trata?\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eCinco Duros Vol. 3 se adentra en los primeros años de la década de 1990, un periodo crucial para el desarrollo del videojuego español. Tras el auge de los microordenadores como el Spectrum, la industria local se enfrentó a la llegada de nuevas consolas y a la creciente competencia internacional. El libro reconstruye cómo los desarrolladores españoles buscaron sobrevivir y evolucionar en este contexto, combinando la creatividad característica de los años 80 con los primeros pasos hacia una estructura más profesional. A través de un análisis año por año, se exploran los títulos más representativos, las empresas clave y las anécdotas que definieron esta etapa de transición.\u003c\/p\u003e\n\n\u003ch3\u003eTemas principales\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003eEvolución de la industria del videojuego en España entre 1990 y 1993.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eTransición tecnológica de los microordenadores de 8 bits a las consolas de 16 bits.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eProfesionalización del sector del videojuego español y su adaptación al mercado internacional.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eAnálisis detallado de títulos emblemáticos y desarrolladores locales del periodo.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eDocumentación histórica con entrevistas, materiales inéditos y curiosidades de la escena patria.\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\n\u003ch3\u003e¿Para quién está recomendado?\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eEste libro está dirigido a aficionados a la historia del videojuego, especialmente interesados en la escena española y su desarrollo durante los años 90. También es una obra de referencia para coleccionistas, investigadores del sector y nostálgicos que vivieron la transición de los microordenadores a las consolas. Resulta igualmente valioso para quienes deseen comprender cómo la creatividad local se enfrentó a los cambios tecnológicos y comerciales de la época.\u003c\/p\u003e\n\n\u003ch3\u003eQué aporta este libro\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003eUn recorrido exhaustivo y documentado de un periodo clave y menos explorado de la industria española del videojuego.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eAcceso a material inédito, entrevistas y curiosidades que enriquecen la comprensión de la época.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eContexto histórico y análisis detallado de los títulos y empresas que marcaron la transición hacia los años 90.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eUna visión rigurosa pero accesible, que combina el rigor del investigador con un estilo ameno para todo tipo de lectores.\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\n\u003ch3\u003eFicha técnica\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003eAutor: VARGAS, DIEGO\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eEditorial: Dolmen Games\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eIdioma: Español\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eTema: INDUSTRIAS DE LA TECNOLOGIA INFORMATICA\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eColección: CINCO DUROS\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eEncuadernación: Cartoné\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eFecha de edición: marzo de 2026\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eNúmero de páginas: 304\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003ePeso: 992 g\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\n\u003ch3\u003eValoración editorial\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eCinco Duros Vol. 3 consolida la colección como una referencia imprescindible para el estudio del videojuego español. Diego Vargas mantiene el rigor documental y la amenidad que caracterizan a los volúmenes anteriores, centrándose ahora en unos años de transformación que resultan clave para entender la evolución posterior del sector. La obra ofrece un equilibrio entre el análisis histórico y el material de archivo, lo que la hace atractiva tanto para el investigador como para el aficionado nostálgico. Es una adición valiosa para cualquier biblioteca especializada en cultura del videojuego.\u003c\/p\u003e","brand":"DOLMEN GAMES","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":53411642311003,"sku":"9791387689865","price":29.9,"currency_code":"EUR","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/1018\/0650\/6331\/files\/979138768986.jpg?v=1781943869","url":"https:\/\/kalamobooks.com\/products\/9791387689865","provider":"Kalamo Books","version":"1.0","type":"link"}