{"product_id":"9788499821252","title":"Dispositivos no convencionales de realidad virtual","description":"\u003ch2\u003eDispositivos no convencionales de realidad virtual\u003c\/h2\u003e\n\u003ch3\u003eResumen del libro\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eEsta obra explora las fronteras tecnológicas de la realidad virtual, centrándose en los dispositivos menos conocidos que buscan estimular sentidos complejos como el olfato y el gusto. La autora, Ángela Mendoza, analiza los desafíos fisiológicos y técnicos que plantea la integración de estos sistemas inmersivos, ofreciendo una visión especializada sobre el estado del arte y las limitaciones actuales de la tecnología. Un libro esencial para comprender hacia dónde se dirige la simulación sensorial.\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003e¿De qué trata?\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eEl libro aborda el desarrollo de la realidad virtual más allá de los dispositivos convencionales para la vista, el tacto y el oído. Se centra específicamente en los sistemas diseñados para estimular el olfato y el gusto, sentidos que presentan una gran complejidad fisiológica. La autora examina las dificultades técnicas para crear dispositivos que puedan integrarse plenamente en entornos virtuales tridimensionales, analizando los retos que plantea la simulación de estas experiencias sensoriales y el estado actual de la investigación en este campo.\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003eTemas principales\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003eIntegración de sentidos en sistemas de realidad virtual.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eDispositivos de estimulación olfativa y gustativa.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eDesafíos fisiológicos en la simulación sensorial.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eLimitaciones técnicas de los dispositivos no convencionales.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eEvolución de la inmersión interactiva en entornos 3D.\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003ch3\u003e¿Para quién está recomendado?\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eEste libro está dirigido a estudiantes, investigadores y profesionales del ámbito de la informática, la ingeniería y las ciencias experimentales interesados en las tecnologías de realidad virtual, la interacción persona-ordenador y la simulación sensorial avanzada.\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003eQué aporta este libro\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003eUn análisis detallado de los dispositivos de realidad virtual menos explorados.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eComprensión de los obstáculos fisiológicos y técnicos en la simulación del olfato y el gusto.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eUna visión actualizada de las limitaciones y posibilidades de la inmersión sensorial.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eConocimiento especializado sobre un área emergente de la tecnología interactiva.\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003ch3\u003eFicha técnica\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eAutor:\u003c\/strong\u003e Mendoza Mendoza, Ángela\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eEditorial:\u003c\/strong\u003e Editorial Dykinson, S.L.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eIdioma:\u003c\/strong\u003e Español\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eTema:\u003c\/strong\u003e INFORMATICA: CUESTIONES GENERALES\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eColección:\u003c\/strong\u003e CIENCIAS EXPERIMENTALES Y TECNOLOGÍA\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eEncuadernación:\u003c\/strong\u003e Bolsillo\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eFecha de edición:\u003c\/strong\u003e diciembre de 2011\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eNúmero de páginas:\u003c\/strong\u003e 62\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003ePeso:\u003c\/strong\u003e 153 g\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003ch3\u003eValoración editorial\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eSe trata de una obra concisa y técnica que aborda un nicho muy específico dentro de la realidad virtual. Su valor radica en la claridad con la que expone los retos fisiológicos y de ingeniería para lograr una inmersión sensorial completa. Es una lectura recomendada para quienes buscan una base sólida sobre las limitaciones actuales de la tecnología y las áreas de desarrollo futuro en simulación interactiva.\u003c\/p\u003e","brand":"EDITORIAL DYKINSON, S.L.","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":53475731767643,"sku":"9788499821252","price":10.0,"currency_code":"EUR","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/1018\/0650\/6331\/files\/978849982125.jpg?v=1782845954","url":"https:\/\/kalamobooks.com\/products\/9788499821252","provider":"Kalamo Books","version":"1.0","type":"link"}