{"product_id":"9788498495812","title":"Introducción a OpenGL","description":"\u003ch2\u003eIntroducción a OpenGL\u003c\/h2\u003e\n\u003ch3\u003eResumen del libro\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eEsta obra ofrece una guía práctica y accesible para adentrarse en el mundo de la programación gráfica tridimensional. Dirigida a profesionales de diversos ámbitos que deseen incorporar gráficos por ordenador en sus aplicaciones, el libro presenta las funcionalidades más básicas de la librería OpenGL. A través de una combinación de conceptos teóricos sobre el proceso de generación de gráficos y habilidades prácticas, el lector adquirirá los fundamentos necesarios para comenzar a crear sus propias aplicaciones con gráficos 3D.\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003e¿De qué trata?\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eEl libro aborda los fundamentos de la librería gráfica OpenGL, una de las más utilizadas en el desarrollo de software para gráficos tridimensionales. Se centra en explicar de manera clara y estructurada los conceptos esenciales para la generación de gráficos por ordenador, incluyendo el proceso de creación de escenas 3D. A lo largo de sus páginas, el lector encontrará una introducción progresiva a las funcionalidades básicas de OpenGL, combinando teoría con ejemplos prácticos que facilitan la comprensión y aplicación inmediata de los conocimientos adquiridos.\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003eTemas principales\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003eFundamentos de la programación gráfica tridimensional\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eIntroducción a la librería OpenGL y sus funcionalidades básicas\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eProceso de generación de gráficos por ordenador\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eConceptos teóricos aplicados a la creación de aplicaciones 3D\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eHabilidades prácticas para el desarrollo de software gráfico\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003ch3\u003e¿Para quién está recomendado?\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eEste libro está dirigido a profesionales de distintos campos que deseen iniciarse en la programación gráfica, así como a estudiantes y desarrolladores que necesiten una introducción clara y práctica a OpenGL. Es especialmente útil para aquellos que buscan adquirir los fundamentos básicos para crear aplicaciones que incorporen gráficos tridimensionales, sin requerir conocimientos previos avanzados en la materia.\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003eQué aporta este libro\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003eProporciona una base sólida en los conceptos teóricos esenciales de la generación de gráficos 3D.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eOfrece una guía práctica sobre las funcionalidades más básicas de OpenGL para comenzar a programar.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eFacilita la comprensión del proceso completo de creación de gráficos por ordenador.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003ePermite adquirir habilidades aplicables de inmediato en el desarrollo de aplicaciones gráficas.\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003ch3\u003eFicha técnica\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eAutor:\u003c\/strong\u003e Mata Fernández; Susana y otros\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eEditorial:\u003c\/strong\u003e Editorial Dykinson, S.L.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eIdioma:\u003c\/strong\u003e Español\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eTema:\u003c\/strong\u003e Informática: cuestiones generales, programación informática \/ desarrollo de software\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eColección:\u003c\/strong\u003e Ciencias Experimentales y Tecnología\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eFecha de edición:\u003c\/strong\u003e 2007\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eNúmero de páginas:\u003c\/strong\u003e 78\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003ePeso:\u003c\/strong\u003e 210 g\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003ch3\u003eValoración editorial\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eEsta guía introductoria resulta una herramienta útil para quienes se inician en la programación gráfica. Su enfoque equilibrado entre teoría y práctica, junto con la claridad en la exposición de los conceptos básicos de OpenGL, la convierten en un recurso accesible para profesionales de diferentes disciplinas. Aunque se centra en fundamentos, cumple adecuadamente su objetivo de proporcionar una primera aproximación sólida y práctica al desarrollo de gráficos tridimensionales.\u003c\/p\u003e","brand":"EDITORIAL DYKINSON, S.L.","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":53609383035227,"sku":"9788498495812","price":9.99,"currency_code":"EUR","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/1018\/0650\/6331\/files\/978849849581.jpg?v=1784223688","url":"https:\/\/kalamobooks.com\/products\/9788498495812","provider":"Kalamo Books","version":"1.0","type":"link"}