{"product_id":"9788498494167","title":"Cuaderno de prácticas de programación en CG en el cauce clásico. Procesadores gráficos","description":"\u003ch2\u003eCuaderno de prácticas de programación en CG en el cauce clásico. Procesadores gráficos\u003c\/h2\u003e\n\n\u003ch3\u003eResumen del libro\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eEste cuaderno de laboratorio recopila las cinco prácticas iniciales de la asignatura Procesadores Gráficos, diseñadas para que los estudiantes del Máster en Informática Gráfica, Juegos y Realidad Virtual de la Universidad Rey Juan Carlos adquieran un contacto directo con las arquitecturas gráficas explicadas en teoría. A través de una progresión de dificultad creciente, el lector construirá un sistema autónomo basado en bloques, asimilando los conceptos fundamentales del cauce clásico de programación en computación gráfica. Es una herramienta práctica y estructurada para quienes buscan comprender el hardware gráfico desde la experimentación.\u003c\/p\u003e\n\n\u003ch3\u003e¿De qué trata?\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eEl libro se organiza en cinco secciones que corresponden a las prácticas del laboratorio, ordenadas de menor a mayor complejidad. Cada práctica está diseñada para que el alumno interactúe directamente con las arquitecturas de procesadores gráficos, explorando los fundamentos del cauce clásico de renderizado. A lo largo del cuaderno, se fomenta la curiosidad técnica y se guía al estudiante en la construcción progresiva de un sistema autónomo, integrando los bloques que va desarrollando en cada sesión. El objetivo es que el lector no solo comprenda los conceptos teóricos, sino que los asimile mediante la práctica directa con el hardware y software gráfico.\u003c\/p\u003e\n\n\u003ch3\u003eTemas principales\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003eArquitecturas de procesadores gráficos en el cauce clásico.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eProgramación práctica en computación gráfica (CG).\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eDiseño incremental de sistemas autónomos basados en bloques.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eLaboratorio experimental para renderizado y visualización.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eFundamentos del hardware gráfico aplicados a juegos y realidad virtual.\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\n\u003ch3\u003e¿Para quién está recomendado?\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eEste cuaderno está dirigido a estudiantes de posgrado en informática gráfica, juegos y realidad virtual, así como a profesionales que deseen profundizar en la programación de procesadores gráficos desde un enfoque práctico. Es especialmente útil para aquellos que buscan una guía estructurada para realizar prácticas de laboratorio y asimilar los conceptos del cauce clásico de renderizado mediante ejercicios incrementales.\u003c\/p\u003e\n\n\u003ch3\u003eQué aporta este libro\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003eUna progresión didáctica de cinco prácticas que aumentan en dificultad, facilitando el aprendizaje paso a paso.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eContacto directo con arquitecturas gráficas reales, permitiendo asimilar conceptos mediante la experimentación.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eLa capacidad de construir un sistema autónomo a partir de bloques desarrollados durante el laboratorio.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eUn enfoque práctico que complementa la teoría de procesadores gráficos y acelera la comprensión del hardware.\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\n\u003ch3\u003eFicha técnica\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eAutor:\u003c\/strong\u003e Miraut Andrés, David; Mendoza Mendoza, Flor Ángela\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eEditorial:\u003c\/strong\u003e Editorial Dykinson, S.L.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eIdioma:\u003c\/strong\u003e Español\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eTema:\u003c\/strong\u003e Informática: cuestiones generales, programación informática\/desarrollo de software\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eColección:\u003c\/strong\u003e Textos Docentes\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eFecha de edición:\u003c\/strong\u003e febrero de 2009\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eNúmero de páginas:\u003c\/strong\u003e 184\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\n\u003ch3\u003eValoración editorial\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eEste cuaderno de prácticas ofrece una aproximación sólida y estructurada al estudio de los procesadores gráficos desde el cauce clásico, ideal para entornos académicos donde la experimentación es clave. Su diseño incremental y su enfoque en la construcción de un sistema autónomo lo convierten en un recurso valioso para estudiantes de posgrado que buscan consolidar conocimientos teóricos mediante la práctica directa. Aunque su contenido está muy orientado a un curso específico, su metodología puede ser de interés para cualquier profesional que desee adentrarse en la programación gráfica de bajo nivel.\u003c\/p\u003e","brand":"EDITORIAL DYKINSON, S.L.","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":53475684614491,"sku":"9788498494167","price":15.0,"currency_code":"EUR","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/1018\/0650\/6331\/files\/978849849416.jpg?v=1782845147","url":"https:\/\/kalamobooks.com\/products\/9788498494167","provider":"Kalamo Books","version":"1.0","type":"link"}