{"product_id":"9788497171458","title":"Manual de modelado y animación con Blender","description":"\u003ch2\u003eManual de modelado y animación con Blender\u003c\/h2\u003e\n\u003ch3\u003eResumen del libro\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eEste manual ofrece una introducción práctica y accesible al mundo del modelado y la animación tridimensional utilizando Blender, el software libre de referencia en la industria. Dirigido a quienes desean iniciarse en la infografía 3D, el libro guía al lector paso a paso en la adquisición de las habilidades básicas necesarias para crear sus primeros proyectos. A través de explicaciones claras y ejemplos aplicados, se exploran los fundamentos de la herramienta, permitiendo comprender su flujo de trabajo y su potencial profesional. Una obra esencial para estudiantes, aficionados y profesionales que buscan una base sólida en esta disciplina creativa y técnica.\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003e¿De qué trata?\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eEl libro se estructura como un curso introductorio que aborda los conceptos y técnicas esenciales para trabajar con Blender. Comienza presentando la interfaz y las herramientas fundamentales del programa, para luego adentrarse en el proceso de modelado tridimensional, donde el lector aprenderá a crear formas y objetos desde cero. Posteriormente, se explican los principios de la animación, incluyendo la manipulación de objetos en el tiempo, la creación de movimientos básicos y la sincronización de elementos. A lo largo de sus páginas, se combinan explicaciones teóricas con ejercicios prácticos que facilitan la comprensión y la aplicación inmediata de los conocimientos. El enfoque es didáctico y progresivo, ideal para quienes no tienen experiencia previa en 3D.\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003eTemas principales\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003eIntroducción a la interfaz y flujo de trabajo de Blender.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eTécnicas fundamentales de modelado poligonal en 3D.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003ePrincipios básicos de animación: fotogramas clave y curvas de movimiento.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eIluminación, materiales y renderizado básico.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eAplicaciones prácticas en cine de animación y videojuegos.\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003ch3\u003e¿Para quién está recomendado?\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eEste manual está dirigido a estudiantes de informática, diseño, comunicación audiovisual o bellas artes que quieran iniciarse en la infografía 3D. También es adecuado para aficionados al modelado y la animación que busquen una guía clara y estructurada, así como para profesionales de otras áreas que deseen incorporar habilidades tridimensionales a su perfil. No requiere conocimientos previos de Blender, aunque cierta familiaridad con entornos digitales resulta útil.\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003eQué aporta este libro\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003eUna base sólida y práctica para comenzar a modelar y animar en Blender.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eComprensión del flujo de trabajo profesional en proyectos 3D.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eCapacidad para crear objetos y animaciones simples de forma autónoma.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eFundamentos para explorar técnicas más avanzadas en el futuro.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eAcceso a una herramienta gratuita y de alto rendimiento sin coste de licencia.\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003ch3\u003eFicha técnica\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003eAutor: Suau Pérez; Pablo\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eEditorial: Publicaciones de la Universidad de Alicante\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eIdioma: Español\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eTema: CINE, TELEVISION Y RADIO - GRAFICOS Y MODELADO EN 3D\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eColección: PDTE. COLECCION\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eEncuadernación: Bolsillo\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eFecha de edición: 2011\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eNúmero de páginas: 156\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eDimensiones: 24.0 cm x 17.0 cm\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003ePeso: 325.0 gr\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003ch3\u003eValoración editorial\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eEste manual destaca por su enfoque didáctico y accesible, pensado para quienes se enfrentan por primera vez al modelado y la animación 3D. La experiencia docente del autor se refleja en una estructura progresiva que facilita el aprendizaje autónomo, mientras que el uso de Blender como herramienta principal lo convierte en una opción económica y práctica para estudiantes y aficionados. Aunque sus 156 páginas ofrecen una introducción concisa, cubre los fundamentos esenciales para dar los primeros pasos con solidez. Es una obra recomendable para cualquier persona interesada en iniciarse en el mundo 3D sin inversión inicial en software.\u003c\/p\u003e","brand":"PUBLICACIONES DE LA UNIVERSIDAD DE ALICANTE","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":53565316366683,"sku":"9788497171458","price":20.0,"currency_code":"EUR","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/1018\/0650\/6331\/files\/978849717145.jpg?v=1783674334","url":"https:\/\/kalamobooks.com\/products\/9788497171458","provider":"Kalamo Books","version":"1.0","type":"link"}