{"product_id":"9788495279491","title":"INICIACION A LA PROGRAMACION USANDO LENGUAJES VISUALES ORIENTADOS A EVENTOS","description":"\u003ch2\u003eINICIACION A LA PROGRAMACION USANDO LENGUAJES VISUALES ORIENTADOS A EVENTOS\u003c\/h2\u003e\n\n\u003ch3\u003eResumen del libro\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eEste manual práctico ofrece una introducción clara y progresiva al mundo de la programación bajo entornos gráficos Windows. Dirigido a usuarios sin experiencia previa, el libro explica los fundamentos de la programación y la programación orientada a eventos mediante lenguajes visuales. Su estructura gradual permite al lector adquirir las nociones básicas paso a paso, facilitando la comprensión de conceptos clave como eventos, objetos y entornos de desarrollo visual.\u003c\/p\u003e\n\n\u003ch3\u003e¿De qué trata?\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eLa obra está diseñada para guiar al lector desde los conceptos más elementales de la programación hasta la comprensión de los lenguajes visuales orientados a eventos. Se centra en el entorno Windows y en cómo crear aplicaciones interactivas donde el flujo del programa viene determinado por las acciones del usuario (eventos). A lo largo de sus páginas, se abordan los principios fundamentales de la programación estructurada y se introduce la lógica de la programación orientada a eventos, explicando cómo los objetos gráficos responden a acciones como clics, pulsaciones de teclas o movimientos del ratón. El enfoque es eminentemente práctico, con ejemplos y ejercicios que refuerzan el aprendizaje gradual.\u003c\/p\u003e\n\n\u003ch3\u003eTemas principales\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003eFundamentos de programación para entornos gráficos\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eProgramación orientada a eventos: conceptos y aplicaciones\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eManejo de objetos visuales y su comportamiento interactivo\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eDesarrollo de aplicaciones sencillas en Windows\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eEstructuración lógica de programas con lenguajes visuales\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\n\u003ch3\u003e¿Para quién está recomendado?\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eEstá dirigido a usuarios de ordenadores que desean dar sus primeros pasos en la programación, especialmente aquellos interesados en crear aplicaciones con interfaz gráfica en Windows. Es ideal para principiantes absolutos que buscan una introducción accesible y estructurada, sin necesidad de conocimientos previos de programación.\u003c\/p\u003e\n\n\u003ch3\u003eQué aporta este libro\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003eProporciona una base sólida en los fundamentos de la programación visual y orientada a eventos\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eFacilita la transición de usuario a creador de aplicaciones interactivas\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eOfrece un aprendizaje gradual y práctico, adaptado a principiantes\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eAyuda a comprender la lógica de funcionamiento de los programas en entornos gráficos\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eDesarrolla habilidades básicas para afrontar proyectos de programación más avanzados\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\n\u003ch3\u003eFicha técnica\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003eAutor: Lozano Tello; Adolfo\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eEditorial: Editorial Bellisco. Ediciones Técnicas y\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eIdioma: Español\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eTema: Informática: cuestiones generales\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eColección: B.T.U. Informática\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eFecha de edición: 2001\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eNúmero de páginas: 170\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\n\u003ch3\u003eValoración editorial\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eEste libro constituye un recurso útil para quienes se inician en la programación visual, especialmente en el contexto de Windows. Su enfoque gradual y su orientación práctica lo convierten en una herramienta didáctica adecuada para adquirir los conceptos básicos de la programación orientada a eventos. Aunque su fecha de edición es de 2001, los fundamentos que explica siguen siendo válidos para comprender la lógica subyacente a los lenguajes visuales modernos. Es una opción recomendable para estudiantes o autodidactas que buscan una primera aproximación estructurada al desarrollo de aplicaciones interactivas.\u003c\/p\u003e","brand":"EDITORIAL BELLISCO. EDICIONES TECNICAS Y","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":53574054379867,"sku":"9788495279491","price":16.0,"currency_code":"EUR","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/1018\/0650\/6331\/files\/978849527949.jpg?v=1783761312","url":"https:\/\/kalamobooks.com\/products\/9788495279491","provider":"Kalamo Books","version":"1.0","type":"link"}