{"product_id":"9788494826801","title":"GUERRERAS Y PRINCESAS","description":"\u003ch2\u003eGUERRERAS Y PRINCESAS\u003c\/h2\u003e\n\u003ch3\u003eResumen del libro\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eUn análisis riguroso y apasionante sobre la evolución del papel de la mujer en los videojuegos, desde los primeros píxeles hasta las complejas heroínas actuales. David Martínez examina cómo la industria del entretenimiento interactivo ha reflejado y moldeado los arquetipos femeninos, ofreciendo una perspectiva crítica que combina historia, cultura y tecnología. Una obra esencial para comprender el impacto social de los videojuegos.\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003e¿De qué trata?\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eEl libro recorre la historia de los videojuegos a través de la representación de sus personajes femeninos. Desde las princesas en apuros de los años 80 hasta las guerreras complejas y empoderadas de la actualidad, David Martínez analiza cómo han evolucionado los roles, estereotipos y arquetipos. La obra examina títulos icónicos, contextos culturales y las decisiones de diseño que han definido la imagen de la mujer en este medio, ofreciendo una mirada crítica pero documentada sobre los avances y las deudas pendientes. No se limita a un catálogo de personajes, sino que profundiza en las razones sociales, comerciales y narrativas detrás de cada transformación.\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003eTemas principales\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003eEvolución histórica de la representación femenina en los videojuegos.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eAnálisis de arquetipos: princesa, guerrera, heroína, objeto sexual.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eInfluencia de la industria y el mercado en la creación de personajes.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eRelación entre videojuegos y cambios culturales en la percepción de género.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eEstudio de casos concretos de sagas y personajes emblemáticos.\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003ch3\u003e¿Para quién está recomendado?\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eEste libro está dirigido a jugadores y aficionados a los videojuegos interesados en comprender la dimensión cultural y social del medio. También resulta de gran utilidad para estudiantes y profesionales del diseño de videojuegos, la comunicación y los estudios de género, así como para cualquier lector que desee explorar cómo una industria tan influyente ha tratado la figura femenina a lo largo de las décadas.\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003eQué aporta este libro\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003eUna visión documentada y cronológica de la evolución del personaje femenino en los videojuegos.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eClaves para interpretar los cambios sociales reflejados en el ocio digital.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eAnálisis crítico que invita a la reflexión sin perder el tono divulgativo.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eContexto histórico y cultural que enriquece la experiencia de juego.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eUna perspectiva necesaria para entender los debates actuales sobre representación e inclusión.\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003ch3\u003eFicha técnica\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003eAutor: David Martínez\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eEditorial: Ma Non Troppo\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eIdioma: Español\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eTema: Informática - Multimedia - Videojuegos y ocio\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eColección: LOOK\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eEncuadernación: Tapa dura\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eFecha de edición: 2018\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eNúmero de páginas: 252\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eDimensiones: 24.5 cm x 19.0 cm\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003ePeso: 500.0 gr\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003ch3\u003eValoración editorial\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eUna obra necesaria y bien documentada que aborda un tema de creciente relevancia en la cultura contemporánea. David Martínez logra combinar el rigor analítico con un lenguaje accesible, haciendo que el libro sea atractivo tanto para el aficionado como para el especialista. Su enfoque histórico y crítico aporta una perspectiva valiosa para entender cómo los videojuegos han contribuido a construir y transformar la imagen de la mujer en la cultura popular.\u003c\/p\u003e","brand":"MA NON TROPPO","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":53535359041883,"sku":"9788494826801","price":114.0,"currency_code":"EUR","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/1018\/0650\/6331\/files\/9788494826801.jpg?v=1783451084","url":"https:\/\/kalamobooks.com\/products\/9788494826801","provider":"Kalamo Books","version":"1.0","type":"link"}