{"product_id":"9788494702983","title":"La vida en juego. La realidad a través de lo lúdico","description":"\u003ch2\u003eLa vida en juego. La realidad a través de lo lúdico\u003c\/h2\u003e\n\n\u003ch3\u003eResumen del libro\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003e¿Pueden los videojuegos ser algo más que un simple pasatiempo? Esta obra colectiva demuestra que sí, al analizar cómo los títulos más populares y los más experimentales actúan como espejos de nuestra sociedad. A través de una colección de ensayos escritos por destacados críticos y académicos hispanohablantes, el libro explora cómo los videojuegos abordan temas como el duelo, el trauma y la otredad, revelando su capacidad para reconfigurar nuestra percepción del mundo. Una lectura imprescindible para quienes buscan entender el videojuego como un fenómeno cultural y social de primer orden.\u003c\/p\u003e\n\n\u003ch3\u003e¿De qué trata?\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eLa obra propone un viaje crítico que va más allá del entretenimiento para examinar los videojuegos como artefactos culturales que reflejan y cuestionan nuestra realidad. Desde superproducciones como \u003cem\u003eCall of Duty\u003c\/em\u003e hasta joyas de nicho como \u003cem\u003eYume Nikki\u003c\/em\u003e o \u003cem\u003eThe Graveyard\u003c\/em\u003e, cada ensayo disecciona cómo estos títulos representan y procesan aspectos fundamentales de la experiencia humana. El libro aborda cómo el medio lúdico lidia con el duelo, el trauma y la construcción de la identidad, ofreciendo múltiples perspectivas que se complementan y enriquecen mutuamente para ofrecer una visión poliédrica del videojuego como herramienta de reflexión social.\u003c\/p\u003e\n\n\u003ch3\u003eTemas principales\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n  \u003cli\u003eEl videojuego como espejo de la sociedad contemporánea y sus dinámicas.\u003c\/li\u003e\n  \u003cli\u003eRepresentación del duelo, el trauma y la otredad en el medio interactivo.\u003c\/li\u003e\n  \u003cli\u003eAnálisis crítico de títulos mainstream y de nicho desde perspectivas académicas.\u003c\/li\u003e\n  \u003cli\u003eLa reconfiguración de la percepción del mundo a través de la experiencia lúdica.\u003c\/li\u003e\n  \u003cli\u003eEl videojuego como herramienta para explorar la identidad y las relaciones humanas.\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\n\u003ch3\u003e¿Para quién está recomendado?\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eEste libro está dirigido a estudiantes y profesionales de la sociología, la comunicación y los estudios culturales interesados en el impacto social de los videojuegos. También es ideal para jugadores con inquietudes intelectuales que deseen profundizar en el significado de los títulos que consumen, así como para críticos y creadores que busquen nuevas perspectivas sobre el medio interactivo como forma de expresión artística y reflexión social.\u003c\/p\u003e\n\n\u003ch3\u003eQué aporta este libro\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n  \u003cli\u003eUna comprensión profunda de cómo los videojuegos reflejan y cuestionan estructuras sociales complejas.\u003c\/li\u003e\n  \u003cli\u003eHerramientas analíticas para interpretar narrativas y mecánicas desde una perspectiva crítica.\u003c\/li\u003e\n  \u003cli\u003eUn recorrido por títulos clave que ilustran la diversidad temática y estilística del medio.\u003c\/li\u003e\n  \u003cli\u003ePerspectivas de múltiples autores especializados que enriquecen el debate sobre el videojuego como fenómeno cultural.\u003c\/li\u003e\n  \u003cli\u003eUna base sólida para repensar el entretenimiento digital como espacio de reflexión y transformación personal.\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\n\u003ch3\u003eFicha técnica\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n  \u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eAutor:\u003c\/strong\u003e Cantano, Antonio César; Venegas, Alberto\u003c\/li\u003e\n  \u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eEditorial:\u003c\/strong\u003e ANAIT GAMES\u003c\/li\u003e\n  \u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eIdioma:\u003c\/strong\u003e Español\u003c\/li\u003e\n  \u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eTema:\u003c\/strong\u003e ENSAYO ACTUAL, SOCIEDAD Y CULTURA: GENERAL, SOCIOLOGIA, INDUSTRIAS DE LA TECNOLOGIA INFORMATICA\u003c\/li\u003e\n  \u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eColección:\u003c\/strong\u003e GENERAL\u003c\/li\u003e\n  \u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eFecha de edición:\u003c\/strong\u003e marzo de 2021\u003c\/li\u003e\n  \u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eNúmero de páginas:\u003c\/strong\u003e 554\u003c\/li\u003e\n  \u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003ePeso:\u003c\/strong\u003e 650 g\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\n\u003ch3\u003eValoración editorial\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eSe trata de una obra de referencia para quienes deseen explorar el videojuego desde una óptica académica y crítica, sin perder de vista su dimensión lúdica. La diversidad de enfoques y la calidad de los colaboradores garantizan un análisis riguroso y accesible, que invita a repensar el lugar del entretenimiento interactivo en la cultura contemporánea. Un título necesario para bibliotecas de estudios culturales y para cualquier lector interesado en la intersección entre tecnología, sociedad y narrativa.\u003c\/p\u003e","brand":"ANAIT GAMES","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":53485570621787,"sku":"9788494702983","price":25.0,"currency_code":"EUR","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/1018\/0650\/6331\/files\/978849470298.jpg?v=1782955401","url":"https:\/\/kalamobooks.com\/products\/9788494702983","provider":"Kalamo Books","version":"1.0","type":"link"}