{"product_id":"9788494702938","title":"Y cuanto peor para todos, mejor","description":"\u003ch2\u003eY cuanto peor para todos, mejor\u003c\/h2\u003e\n\u003ch3\u003eResumen del libro\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eEste volumen recopila lo mejor del periodismo cultural de videojuegos publicado durante 2017 en la web AnaitGames. A través de artículos, reseñas y entrevistas, la obra ofrece una mirada poliédrica y lúdica a los títulos y fenómenos más destacados del año, desde grandes superproducciones hasta propuestas independientes. El lector encontrará un análisis profundo y personal de la cultura del videojuego, combinado con referencias a series, literatura y otras expresiones artísticas, todo ello narrado con el estilo crítico y apasionado que caracteriza a la publicación.\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003e¿De qué trata?\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eEl libro reúne una selección de textos que exploran el año 2017 en el mundo del videojuego desde múltiples ángulos. Se abordan títulos como \u003cem\u003eThe Legend of Zelda: Breath of the Wild\u003c\/em\u003e, \u003cem\u003eNieR: Automata\u003c\/em\u003e, \u003cem\u003eSuper Mario Odyssey\u003c\/em\u003e, \u003cem\u003eResident Evil 7\u003c\/em\u003e, \u003cem\u003eWhat Remains of Edith Finch\u003c\/em\u003e o \u003cem\u003eHellblade: Senua's Sacrifice\u003c\/em\u003e, entre muchos otros. Pero más allá de las reseñas, la obra incluye piezas que reflexionan sobre temas como los mods de \u003cem\u003eWolfenstein 3D\u003c\/em\u003e que invitan a dialogar con el enemigo, versiones imposibles del ajedrez, la influencia del realismo mágico en el diseño de juegos, la industria cultural japonesa o la etimología de las palabras. Cada artículo ofrece una perspectiva única, convirtiendo el anuario en un mosaico de ideas, análisis y experiencias interactivas que trascienden la mera crítica.\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003eTemas principales\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003eAnálisis crítico de los videojuegos más relevantes de 2017.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eRelación entre videojuegos, series de televisión y literatura.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eReflexiones sobre diseño narrativo y mecánicas innovadoras.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eEstudios de caso sobre títulos independientes y de gran presupuesto.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eExploración de la cultura japonesa y su influencia en la industria del videojuego.\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003ch3\u003e¿Para quién está recomendado?\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eEste libro está dirigido a aficionados al videojuego que buscan un análisis en profundidad más allá de la mera reseña técnica. También interesará a lectores interesados en la cultura popular contemporánea, el periodismo cultural y las intersecciones entre arte, entretenimiento y tecnología. Es especialmente recomendable para quienes disfruten de textos ensayísticos y reflexivos, con un tono accesible pero riguroso.\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003eQué aporta este libro\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003eUna visión panorámica y crítica del año 2017 en el videojuego, con más de 30 títulos analizados.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eTextos que conectan el medio con otras disciplinas artísticas y culturales.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eUn estilo narrativo que combina el análisis con la experiencia personal del autor o autora.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eAcceso a contenidos originalmente publicados en la web, ahora reunidos en un formato físico y perdurable.\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003ch3\u003eFicha técnica\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eAutor:\u003c\/strong\u003e Varios autores\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eEditorial:\u003c\/strong\u003e AnaitGames\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eIdioma:\u003c\/strong\u003e Español\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eTema:\u003c\/strong\u003e ENSAYOS LITERARIOS - CULTURA POPULAR\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eColección:\u003c\/strong\u003e GENERAL\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eEncuadernación:\u003c\/strong\u003e Bolsillo\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eFecha de edición:\u003c\/strong\u003e 2018\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eNúmero de páginas:\u003c\/strong\u003e 324\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eDimensiones:\u003c\/strong\u003e 21.0 cm x 14.8 cm\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003ePeso:\u003c\/strong\u003e 559.0 gr\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003ch3\u003eValoración editorial\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eEste anuario de AnaitGames se presenta como una obra de referencia para quienes deseen recordar o descubrir los hitos culturales del videojuego en 2017. Su principal valor reside en la calidad de sus textos, que van más allá de la crónica para ofrecer reflexiones originales y bien argumentadas. La diversidad de enfoques y la selección de títulos, que abarca desde superventas hasta rarezas, garantiza una lectura estimulante tanto para el jugador veterano como para el curioso. Un volumen que merece un lugar en la estantería de cualquier amante del análisis cultural del videojuego.\u003c\/p\u003e","brand":"ANAITGAMES","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":53568840794459,"sku":"9788494702938","price":19.0,"currency_code":"EUR","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/1018\/0650\/6331\/files\/978849470293.jpg?v=1783704975","url":"https:\/\/kalamobooks.com\/products\/9788494702938","provider":"Kalamo Books","version":"1.0","type":"link"}