{"product_id":"9788494458750","title":"Maestros del Doom","description":"\u003ch2\u003eMaestros del Doom\u003c\/h2\u003e\n\u003ch3\u003eResumen del libro\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eEsta obra narra la fascinante historia real de John Carmack y John Romero, los genios creadores de los videojuegos Doom y Quake. David Kushner reconstruye la trayectoria de dos jóvenes obsesionados con la informática que, desde hogares rotos, revolucionaron la industria del entretenimiento digital. El libro ofrece una crónica detallada de su ascenso, su innovación tecnológica y el conflicto que finalmente los separó, explorando la compleja relación entre arte, comercio y amistad en el contexto de la cultura pop de los años 90.\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003e¿De qué trata?\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eMaestros del Doom es una biografía dual que sigue las vidas paralelas de John Carmack y John Romero desde su infancia hasta su consagración como leyendas del videojuego. El relato comienza con sus primeros pasos en la programación y el diseño de juegos, continúa con la fundación de id Software y culmina en la creación de títulos que definieron un género. La narración no solo se centra en los hitos tecnológicos y comerciales, sino que profundiza en la dinámica personal entre ambos, mostrando cómo su amistad y su visión compartida dieron paso a la rivalidad y la separación. El libro examina el impacto cultural de Doom y Quake, la controversia que generaron por su violencia y cómo desafiaron los modelos de negocio establecidos, convirtiendo una pequeña empresa en un imperio multimillonario.\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003eTemas principales\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003eBiografía de John Carmack y John Romero, figuras clave en la historia de los videojuegos.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eHistoria de la empresa id Software y la creación de las franquicias Doom y Quake.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eEvolución tecnológica y artística del medio del videojuego en los años 90.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eRelación entre creatividad, obsesión, éxito comercial y conflicto personal.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eImpacto social y cultural de los videojuegos violentos y la controversia pública.\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003ch3\u003e¿Para quién está recomendado?\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eEste libro está dirigido a aficionados a los videojuegos clásicos, especialmente a quienes crecieron con Doom y Quake. También es ideal para lectores interesados en biografías de emprendedores tecnológicos, historias de innovación en la cultura digital y crónicas sobre la industria del entretenimiento. Resultará atractivo para quienes buscan una narrativa sobre la pasión juvenil, la amistad y el precio del éxito en un entorno altamente competitivo.\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003eQué aporta este libro\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003eUna visión detallada y documentada de los orígenes de dos de las franquicias más influyentes de la historia del videojuego.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eComprensión del contexto tecnológico y empresarial que permitió la revolución de los juegos en primera persona.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eUna reflexión sobre la compleja relación entre la creatividad artística y las exigencias del mercado.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eUna historia humana sobre la ambición, la lealtad y la ruptura entre dos mentes brillantes.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eUn retrato de la cultura pop de los años 90 y su impacto en la sociedad contemporánea.\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003ch3\u003eFicha técnica\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003eAutor: Kushner, David\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eEditorial: Es Pop Ediciones\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eIdioma: Español\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eTema: Biografía: general, Biografía: ciencia, tecnología y medicina, Ensayos literarios, Fantasía, Historia social y cultural, Cultura popular, Juegos de PC\/ordenador\/en línea: guías de estrategia\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eColección: ES POP ENSAYO\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eFecha de edición: abril de 2018\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eNúmero de páginas: 416\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003ePeso: 650 g\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003ch3\u003eValoración editorial\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eMaestros del Doom se presenta como una obra de referencia para comprender la historia moderna del videojuego desde una perspectiva humana y empresarial. La investigación de David Kushner ofrece un equilibrio entre el detalle técnico y la narrativa personal, lo que permite tanto al lector especializado como al curioso adentrarse en una época de transformación digital. Su enfoque en la dualidad entre arte y comercio, así como en la tensión creativa entre sus protagonistas, aporta una profundidad que trasciende el mero relato biográfico. Es una lectura recomendable para quienes deseen explorar cómo dos individuos obsesivos y talentosos cambiaron para siempre una industria.\u003c\/p\u003e","brand":"ES POP EDICIONES","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":53477461623131,"sku":"9788494458750","price":19.95,"currency_code":"EUR","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/1018\/0650\/6331\/files\/978849445875.jpg?v=1782884756","url":"https:\/\/kalamobooks.com\/products\/9788494458750","provider":"Kalamo Books","version":"1.0","type":"link"}