{"product_id":"9788494288142","title":"Génesis","description":"\u003ch2\u003eGénesis\u003c\/h2\u003e\n\u003ch3\u003eResumen del libro\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eEste libro ofrece un viaje documentado a los orígenes de la industria del videojuego en España, centrado en la figura de los creadores más emblemáticos de la denominada Edad de Oro. A través de entrevistas y análisis, el lector descubrirá cómo nombres como Rafa Gómez, César Astudillo, Carlos A. Díaz de Castro, Andrés Samudio o los hermanos Ruiz sentaron las bases de un fenómeno cultural y comercial que marcó a toda una generación. Una obra imprescindible para comprender el legado y la nostalgia de aquellos primeros años.\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003e¿De qué trata?\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eGénesis reconstruye el panorama del desarrollo de videojuegos en España durante sus años fundacionales, cuando pequeños estudios y programadores independientes crearon títulos que se convirtieron en clásicos. El libro se sumerge en las historias personales y profesionales de los pioneros del sector, analizando su contexto, sus motivaciones y el impacto de sus creaciones. A través de una narrativa que combina la crónica histórica con el testimonio directo, se exploran los desafíos técnicos y creativos de una época sin manuales ni referentes, donde la pasión y la inventiva suplían la falta de recursos. La obra no solo rescata la memoria de aquellos juegos y sus autores, sino que también reflexiona sobre cómo ese legado ha influido en la industria actual.\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003eTemas principales\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003eOrigen y desarrollo de la industria del videojuego en España\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eBiografías y trayectorias de los creadores más influyentes de la Edad de Oro\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eAnálisis del contexto tecnológico, cultural y empresarial de los años 80 y 90\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eEl proceso creativo y técnico en el desarrollo de videojuegos clásicos\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eLa nostalgia como fenómeno cultural y su relación con la memoria generacional\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003ch3\u003e¿Para quién está recomendado?\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eEste libro está dirigido a aficionados a la historia del videojuego, nostálgicos de los años dorados del software español, y a cualquier lector interesado en la evolución de la industria del entretenimiento digital. También es una lectura valiosa para desarrolladores, estudiantes de diseño de videojuegos y profesionales que deseen conocer las raíces del sector en España. Su enfoque documental y testimonial lo hace accesible tanto para expertos como para quienes se acercan por primera vez a este periodo histórico.\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003eQué aporta este libro\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003eUn retrato detallado y veraz de los pioneros del videojuego español, basado en fuentes directas.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eContexto histórico y cultural que permite entender el fenómeno de la Edad de Oro más allá de la mera nostalgia.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eClaves sobre el proceso de creación de títulos emblemáticos, desde la idea hasta el producto final.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eUna mirada crítica y documentada sobre el legado de una industria que marcó a toda una generación.\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003ch3\u003eFicha técnica\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eAutor:\u003c\/strong\u003e Fernández García, José Manuel; Relinque Pérez, Jesús\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eEditorial:\u003c\/strong\u003e Héroes de Papel\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eIdioma:\u003c\/strong\u003e Español\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eTema:\u003c\/strong\u003e NOSTALGIA\/AÑORANZA: GENERAL, GUIAS PARA JUEGOS DE PC\/ORDENADOR (INFANTIL\/JUVENI\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eColección:\u003c\/strong\u003e HEROES DE PAPEL\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eEncuadernación:\u003c\/strong\u003e Bolsillo\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eFecha de edición:\u003c\/strong\u003e julio de 2015\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eNúmero de páginas:\u003c\/strong\u003e 368\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003ePeso:\u003c\/strong\u003e 820 g\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003ch3\u003eValoración editorial\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eGénesis se presenta como una obra de referencia para quienes deseen profundizar en los orígenes del videojuego español desde una perspectiva rigurosa y cercana. La combinación de testimonios directos y análisis contextual ofrece un valor documental notable, especialmente para un público nostálgico o interesado en la historia de la tecnología y la cultura digital. Su enfoque en las figuras clave del sector lo convierte en un título imprescindible dentro de la bibliografía especializada, aunque su tono accesible permite que cualquier lector curioso pueda disfrutarlo sin necesidad de conocimientos previos. Una lectura que satisface tanto la memoria afectiva como el interés histórico.\u003c\/p\u003e","brand":"HEROES DE PAPEL","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":53451884888411,"sku":"9788494288142","price":24.0,"currency_code":"EUR","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/1018\/0650\/6331\/files\/978849428814.jpg?v=1782490731","url":"https:\/\/kalamobooks.com\/products\/9788494288142","provider":"Kalamo Books","version":"1.0","type":"link"}