{"product_id":"9788491801764","title":"Gamificación en bibliotecas","description":"\u003ch2\u003eGamificación en bibliotecas\u003c\/h2\u003e\n\u003ch3\u003eResumen del libro\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eEste libro ofrece una guía práctica y teórica para aplicar la gamificación en bibliotecas, transformando espacios y servicios mediante dinámicas de juego. La autora, Ana Ordás García, explica cómo integrar elementos lúdicos para fomentar la participación, el aprendizaje y la fidelización de usuarios. Con ejemplos y fundamentos sólidos, la obra muestra cómo convertir la biblioteca en un entorno interactivo y motivador, optimizando la experiencia del usuario y potenciando la función social y educativa de la institución.\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003e¿De qué trata?\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eLa obra parte de la definición de Jesse Schell sobre el juego como una actividad para resolver problemas desde una aproximación lúdica. A partir de ahí, desarrolla cómo las bibliotecas pueden adoptar una actitud lúdica para abordar desafíos reales, como aumentar la asistencia, mejorar la alfabetización digital o dinamizar la comunidad. La autora explora técnicas de gamificación como puntos, niveles, insignias y narrativas, adaptándolas al contexto bibliotecario. El texto analiza casos prácticos y estrategias para diseñar experiencias significativas que conviertan a los usuarios en participantes activos, generando conversaciones, aprendizaje colaborativo y descubrimiento colectivo tanto en espacios físicos como virtuales.\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003eTemas principales\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003eFundamentos teóricos de la gamificación y su relación con la psicología del juego.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eDiseño de experiencias lúdicas aplicadas a servicios bibliotecarios.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eEstrategias para fomentar la participación y el compromiso de los usuarios.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eIntegración de mecánicas de juego en entornos digitales y presenciales.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eEvaluación del impacto de la gamificación en la transformación de la biblioteca.\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003ch3\u003e¿Para quién está recomendado?\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eEste libro está dirigido a bibliotecarios, gestores culturales, educadores y profesionales de la información interesados en innovar en sus servicios. También es útil para estudiantes de biblioteconomía y documentación que busquen herramientas modernas para dinamizar espacios de aprendizaje. Resulta especialmente valioso para quienes deseen implementar estrategias participativas y lúdicas en instituciones culturales, sin necesidad de conocimientos previos en diseño de juegos.\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003eQué aporta este libro\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003eUn marco conceptual claro para entender la gamificación como herramienta de transformación bibliotecaria.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eMetodologías prácticas para diseñar y aplicar dinámicas de juego en servicios y actividades.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eEjemplos y casos que ilustran cómo resolver problemas reales mediante enfoques lúdicos.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eClaves para fomentar la participación activa y el aprendizaje colaborativo entre los usuarios.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eUna visión actualizada sobre el papel de la biblioteca como motor de cambio social y cultural.\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003ch3\u003eFicha técnica\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003eAutor: Ordás García, Ana\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eEditorial: Editorial UOC, S.L.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eIdioma: Español\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eTema: Bibliotecas escolares y servicios para jóvenes lectores, Educación pedagogía\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eColección: EPI\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eEncuadernación: Bolsillo\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eFecha de edición: junio de 2018\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eNúmero de páginas: 142\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003ePeso: 144 g\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003ch3\u003eValoración editorial\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eEsta obra ofrece una aproximación rigurosa y accesible a la gamificación en el ámbito bibliotecario, combinando teoría y práctica de forma equilibrada. Su enfoque centrado en la experiencia del usuario y la resolución de problemas reales la convierte en una herramienta útil para profesionales que buscan renovar sus servicios. La claridad expositiva y los ejemplos concretos facilitan su aplicación inmediata, lo que la hace recomendable tanto para iniciados como para quienes se acercan por primera vez a esta metodología.\u003c\/p\u003e","brand":"EDITORIAL UOC, S.L.","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":53423976743259,"sku":"9788491801764","price":15.0,"currency_code":"EUR","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/1018\/0650\/6331\/files\/978849180176.jpg?v=1782186355","url":"https:\/\/kalamobooks.com\/products\/9788491801764","provider":"Kalamo Books","version":"1.0","type":"link"}