{"product_id":"9788483845110","title":"GENERO Y VIOLENCIA EN LOS VIDEOJUEGOS.","description":"\u003ch2\u003eGENERO Y VIOLENCIA EN LOS VIDEOJUEGOS\u003c\/h2\u003e\n\u003ch3\u003eResumen del libro\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eEste ensayo analiza la evolución de la industria del videojuego y su representación de la violencia hacia la mujer. La obra examina cómo la sexualización, la infrarrepresentación y los roles de género tradicionales han marcado el discurso de este medio de amplio consumo. Dirigido a docentes, diseñadores y público interesado, el libro ofrece las claves para comprender estos patrones históricos y propone pautas concretas para diseñar personajes y narrativas más equitativas, contribuyendo a un futuro de la industria más inclusivo y respetuoso.\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003e¿De qué trata?\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eEl libro realiza un recorrido crítico por la historia de los videojuegos para desentrañar cómo se ha representado la violencia en relación con la mujer. Se analiza el origen de la sexualización de los personajes femeninos y los niveles de violencia (sexual o no) que se han mostrado a lo largo de las décadas. La obra constata que, aunque el número de personajes femeninos ha aumentado, la desproporción sigue siendo enorme y la representación positiva suele enfrentarse a críticas de sectores que se aferran al dominio masculino del medio. Para avanzar hacia un cambio, el volumen desglosa los elementos clave de un videojuego (narrativa, mecánicas, diseño de personajes) y explica cómo estos influyen en la transmisión de valores y discursos sociales. Finalmente, se plantean estrategias para diseñar juegos educativos que promuevan la igualdad de género y la sensibilización contra la violencia hacia la mujer.\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003eTemas principales\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003eRepresentación histórica de la mujer en los videojuegos y su evolución.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eAnálisis de la violencia (sexual y no sexual) representada hacia personajes femeninos.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eInfrarrepresentación y sexualización como patrones dominantes en la industria.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eInfluencia de los videojuegos en la transmisión de roles de género y discursos sociales.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003ePautas para el diseño de personajes y narrativas que fomenten la igualdad de género.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eCreación de videojuegos educativos para la sensibilización y prevención de la violencia.\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003ch3\u003e¿Para quién está recomendado?\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eEste libro está dirigido a docentes y alumnado de titulaciones de diseño y desarrollo de videojuegos, así como a profesionales del sector que busquen una perspectiva crítica y herramientas para crear contenidos más inclusivos. También es de gran interés para investigadores en estudios de género, comunicación y cultura digital, y para cualquier persona interesada en la relación entre los medios de entretenimiento, la representación femenina y la violencia.\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003eQué aporta este libro\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003eProporciona un análisis riguroso y documentado de la evolución de la representación femenina en los videojuegos.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eOfrece herramientas conceptuales y prácticas para identificar y corregir patrones de violencia y desigualdad en el diseño de juegos.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003ePresenta pautas concretas para crear personajes y narrativas que se alejen de los roles de género tradicionales.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eGuía en el diseño de videojuegos educativos con fines de sensibilización y promoción de la igualdad.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eAyuda a comprender las dinámicas de poder y las resistencias dentro de la comunidad de jugadores y la industria.\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003ch3\u003eFicha técnica\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eAutor:\u003c\/strong\u003e MARTINEZ GARCIA, KIM\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eEditorial:\u003c\/strong\u003e Edicions UIB\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eIdioma:\u003c\/strong\u003e Español\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eTema:\u003c\/strong\u003e FEMINISMO Y TEORIA FEMINISTA\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eColección:\u003c\/strong\u003e ESTUDIS VIOLENCIA DE GENERE\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eEncuadernación:\u003c\/strong\u003e Bolsillo\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eFecha de edición:\u003c\/strong\u003e diciembre de 2024\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eNúmero de páginas:\u003c\/strong\u003e 208\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003ePeso:\u003c\/strong\u003e 330 g\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003ch3\u003eValoración editorial\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eSe trata de una obra necesaria y actual que aborda un vacío crítico en los estudios sobre videojuegos: la relación entre género y violencia. Su valor reside en combinar un análisis histórico con una propuesta práctica y aplicable para diseñadores y educadores. El libro no solo diagnostica un problema sistémico, sino que ofrece una hoja de ruta para transformar la industria desde sus bases creativas, convirtiéndolo en una lectura esencial para quienes buscan entender y cambiar la representación de la mujer en uno de los medios de entretenimiento más influyentes del siglo XXI.\u003c\/p\u003e","brand":"EDICIONS UIB","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":53453623034203,"sku":"9788483845110","price":18.0,"currency_code":"EUR","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/1018\/0650\/6331\/files\/978848384511.jpg?v=1782535426","url":"https:\/\/kalamobooks.com\/products\/9788483845110","provider":"Kalamo Books","version":"1.0","type":"link"}