{"product_id":"9788480213141","title":"CEIG 2000. X Congreso español de informática gráfica. Castellón, 28, 29 y 30 de junio de 2000","description":"\u003ch2\u003eCEIG 2000. X Congreso español de informática gráfica. Castellón, 28, 29 y 30 de junio de 2000\u003c\/h2\u003e\n\u003ch3\u003eResumen del libro\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eEsta obra recoge las actas del X Congreso Español de Informática Gráfica (CEIG 2000), celebrado en Castellón. El lector encontrará una compilación de ponencias y artículos que abordan los avances más relevantes de la disciplina en ese periodo. Desde la visualización realista y las técnicas de interacción, hasta los modelos multirresolución y la simplificación de geometría, el libro ofrece una panorámica técnica y aplicada de la informática gráfica, incluyendo sus aplicaciones en medicina, diseño asistido por ordenador y realidad virtual. Es un testimonio del estado del arte en el cambio de milenio.\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003e¿De qué trata?\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eEl volumen recoge las contribuciones presentadas durante el congreso, estructurando el contenido en torno a los principales ejes temáticos de la informática gráfica de la época. Se examinan en profundidad aspectos como la visualización realista, que busca generar imágenes digitales de alta fidelidad, y las técnicas de interacción hombre-máquina, esenciales para el manejo de entornos virtuales. También se dedica atención a los modelos multirresolución y la simplificación de geometría, técnicas clave para optimizar el rendimiento gráfico sin sacrificar calidad visual. Finalmente, se exploran aplicaciones prácticas en campos tan diversos como la medicina (imagenología y simulación quirúrgica), el diseño asistido por ordenador (CAD) y la realidad virtual, ofreciendo una visión completa de las posibilidades de la informática gráfica en el año 2000.\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003eTemas principales\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003eVisualización realista y técnicas de renderizado.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eInteracción persona-ordenador en entornos gráficos.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eModelos multirresolución y simplificación de geometría.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eAplicaciones de la informática gráfica en medicina, diseño asistido por ordenador y realidad virtual.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eVisualización basada en imágenes.\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003ch3\u003e¿Para quién está recomendado?\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eEste libro está dirigido a investigadores, académicos y profesionales del ámbito de la informática gráfica, así como a estudiantes de posgrado interesados en la evolución histórica y técnica de la disciplina. También resulta de interés para especialistas en áreas afines como la visualización científica, el diseño digital y la realidad virtual que busquen conocer las aproximaciones y soluciones propuestas a finales de los años 90.\u003c\/p\u003e\n\u003ch3\u003eQué aporta este libro\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003eAcceso a una recopilación de investigaciones y desarrollos punteros presentados en un congreso de referencia nacional.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eComprensión de las técnicas fundamentales de la informática gráfica, desde la visualización hasta la interacción.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003ePerspectiva histórica sobre el estado del arte de la disciplina en el año 2000, útil para contextualizar avances posteriores.\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003eEjemplos de aplicación práctica en campos como la medicina, la ingeniería y la simulación virtual.\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003ch3\u003eFicha técnica\u003c\/h3\u003e\n\u003cul\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eAutor:\u003c\/strong\u003e Varios autores\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eEditorial:\u003c\/strong\u003e Universitat Jaume I. Servei de Comunicació i Publi\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eIdioma:\u003c\/strong\u003e Español\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eTema:\u003c\/strong\u003e DIBUJO Y DIBUJOS - INFORMATICA: CUESTIONES GENERALES\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eColección:\u003c\/strong\u003e TREBALLS D'INFORMATICA I TECNOLOGIA\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eEncuadernación:\u003c\/strong\u003e Otros\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eFecha de edición:\u003c\/strong\u003e 2000\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eNúmero de páginas:\u003c\/strong\u003e 398\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003eDimensiones:\u003c\/strong\u003e 24.0 cm x 17.0 cm\u003c\/li\u003e\n\u003cli\u003e\n\u003cstrong\u003ePeso:\u003c\/strong\u003e 984.0 gr\u003c\/li\u003e\n\u003c\/ul\u003e\n\u003ch3\u003eValoración editorial\u003c\/h3\u003e\n\u003cp\u003eEsta obra constituye un documento de referencia para comprender el desarrollo de la informática gráfica en España a finales del siglo XX. Su valor radica en la diversidad de enfoques y aplicaciones recogidos, que permiten al lector especializado obtener una visión integral de las líneas de investigación activas en ese momento. Aunque su contenido puede resultar técnico y datado para un público general, sigue siendo una fuente útil para historiadores de la tecnología, investigadores y profesionales que deseen rastrear la evolución de técnicas y herramientas fundamentales en el campo.\u003c\/p\u003e","brand":"UNIVERSITAT JAUME I. SERVEI DE COMUNICACIÓ I PUBLI","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":53557396210011,"sku":"9788480213141","price":18.03,"currency_code":"EUR","in_stock":false}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/1018\/0650\/6331\/files\/978848021314.jpg?v=1783654385","url":"https:\/\/kalamobooks.com\/products\/9788480213141","provider":"Kalamo Books","version":"1.0","type":"link"}